Almédia

Almédia
Création 2009
Siège social Drapeau de la France France Strasbourg
Activité Développement de Jeu serieux et d'Advergames
Produits cf. section jeux
Site web Site officiel

La société Almédia[1],[2],[3] est un studio spécialisé dans la conception et le développement de jeux sérieux [4],[5] (serious games). Elle a été fondée en mars 2009 et son siège social est basé à Strasbourg. La vocation principale d'Almédia est de transmettre le savoir par le jeu vidéo et l'image animée. La société travaille en étroite collaboration avec le Ministère de l'Éducation Nationale, le Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche, ainsi que l'Université de Strasbourg et la Région Alsace.

Origine

Almédia est une société de développement multimédia spécialisé dans la conception, la réalisation et la diffusion d'applications ludo-éducatives. Elle utilise l'ensemble des potentialités des technologies de réseau : interactivité en ligne, immersion, simulation et mobilisation par le jeu.

Almédia a été fondée suite au projet de recherche Thélème [6],[7],[8], une maquette de jeu sérieux en ligne massivement multi-joueurs proposant des modules pour l'apprentissage du Français Langue Étrangère.

Elle développe ensuite Les Éonautes'’ [9],[10],[11],[12],[13],[14],[15], un serious game pour l'apprentissage du Français Langue Étrangère.

En décembre 2011, Almédia participe à la fondation du consortium chargé de la réalisation d'Eveil-3D[2],[16],[17] avec douze partenaires issus des milieux technologiques et didactiques.

Partenaires institutionnels

La société Almédia travaille en partenariat avec des organismes gouvernementaux tels que le Ministère de l'Éducation Nationale, le Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche, ainsi qu'avec l'Université de Strasbourg. Le but est de proposer une solution efficiente, ludique et adéquate aussi bien aux apprenants qu'aux différents organismes de formation.

Réalisations

Thélème

Le premier jeu sérieux développé par Almédia.Thélème est un jeu en ligne massivement multi-joueurs permettant l'apprentissage du français. L'apprenant choisi son avatar et évolue dans un monde immersif et interactif avec d'autres joueurs. L'évolution de l'apprenant se traduit par deux jauges :

Celle du « savoir » (en fonction de la proportion de mots français corrects dans les phrases échangées)
Celle du « charisme » (en fonction de la quantité de mots échangés).

Ainsi plus un joueur communique, plus les jauges augmenteront.

Les Éonautes

Ce serious game est l'évolution de Thélème. Toujours à caractère immersif, l'histoire se situe en 2992 où un problème informatique a effacé les connaissances du passé. Le joueur, étudiant à l'université du futur, est amené à découvrir la langue et la culture françaises.

Merlin l'enchanteur

C'est un jeu sérieux événementiel crée à partir des décors du spectacle "Merlin l'enchanteur" [18] invitant à découvrir les intrigues, les personnages de la pièce, les coulisses et la création.

Éveil-3D

Ce projet vise à développer un jeu pédagogique dans un environnement hautement immersif alliant vision 3D, interactions gestuelles ainsi que reconnaissance de la parole. Le dispositif technique et le jeu résultants ont pour but d'être distribués dans les collèges et les lycées de la région rhénane. L'objectif du jeu sérieux est de proposer aux apprenants de visiter un monument historique de manière virtuelle pour les inciter à y retourner dans la vie réelle. Le jeu se passe en allemand ou en français en fonction de la langue d'apprentissage.

Distinctions

Au premier trimestre 2012, la Communauté urbaine de Strasbourg organise, avec Iconoval, 2 appels à projets innovants: Scan[19] et Tango[20].

Avec comme objectif de renforcer le secteur des industries créatives, valoriser les initiatives, l'innovation et améliorer la diffusion des pratiques et des usages numériques dans l'offre culturelle strasbourgeoise.

Ils sont financés par la Communauté urbaine de Strasbourg Parmi les 58 projets proposés, 12 projets Tango et 8 projets Scan ont été retenus, notamment le jeu sérieux "Merlin l'enchanteur"

Liens avec les entreprises

Almédia est un membre du pôle de compétence TIC Rhénatic[21].

Elle est aussi partenaire des principaux acteurs locaux du Jeu serieux, (Ludus-Académie, KTM-Advance, Ludic Reality, Method in the Madness…)

Notes et références

  1. http://www.fdlm.org/blog/2012/02/07/jeu-et-fle-a-la-fois-les-eonautes/
  2. 2,0 et 2,1 http://blog.educpros.fr/pierredubois/2012/09/11/apprendre-les-serious-games/
  3. http://www.ludovia.org/2012/2012/07/18/almedia/
  4. http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux
  5. http://www.eveil-3d.eu/downloads/GoetheInstitut_Interview_VirtuelleReal_FR%281%29.pdf
  6. http://jeuxserieux.ac-creteil.fr/?p=1141
  7. http://www2.cnrs.fr/journal/4437.htm
  8. http://crapt-carrli.gip-fcip-alsace.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=152&Itemid=30
  9. http://blog.seriousgame.be/les-onautes-un-serious-game-pour-apprendre-le-franais-travers-le-temps-et-lhistoire-2
  10. http://www.ludovia.com/2012/11/un-serious-game-reconnu-pour-lapprentissage-du-francais/
  11. http://india.salledesprofs.org/blog/les-eonautes-jeu-serieux-pour-le-fle/
  12. http://www.ludovia.com/2012/11/les-eonautes-pour-lapprentissage-du-francais/
  13. http://tenseignes-tu.com/ressources-2/ressources-en-ligne/serious-game-les-eonautes/
  14. http://www.dna.fr/education/2012/01/22/la-quete-du-savoir-perdu
  15. http://www.voixhaute.net/2012/01/les-eonautes.html
  16. http://www.eveil-3d.eu/downloads/La_realite_virtuelle_permet.pdf
  17. http://www.strasbourg.cci.fr/actualites/257-une-nouvelle-facon-denseigner-les-langues-etrangeres
  18. http://www.tns.fr/blog/activites/lancement-du-jeu-pedagogique-merlin/
  19. Programme Strasbourg Créative: Appel à projet Scan
  20. Programme Strasbourg Créative: Appel à projet Tango
  21. http://www.rhenatic.eu/author/almedia/?idcarte=4308

Voir aussi

Article publié sur Wikimonde Plus

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