Sutom
SUTOM est un jeu vidéo de réflexion disponible sur un site web. L'objectif est de deviner chaque jour un mot constitué de six à dix lettres. Le concept et la stratégie du jeu sont inspirés directement du jeu télévisé Motus et de sa version anglaise Wordle.
Système de jeu
SUTOM est gratuit[1] et ne nécessite pas d'inscription.
Ce jeu est connu pour sa difficulté et de nombreux joueurs passent de longues minutes à réfléchir avant de trouver le mot du jour ou de se retrouver en échec[2].
Règles
Chaque jour, un nouveau mot doit être deviné et le joueur dispose de six essais pour y parvenir[1],[3]. La première lettre du mot est révélée d'avance. Seuls les mots français présents dans le dictionnaire sont utilisés dans le jeu[4].
À chaque proposition de mot, des indications sont fournies pour aider le joueur dans sa réflexion ; indications données sous forme de couleurs pour chaque lettre proposée : une lettre sur fond bleu signifie qu'elle n'est pas présente dans le mot recherché, une lettre cerclée de jaune indique qu'elle est bien dans le mot, mais sans être à la bonne place[1] et une lettre entourée de rouge veut dire qu'elle est bien présente dans le mot et à la bonne place.
Une fois le mot du jour trouvé, le joueur peut consulter ses statistiques de jeu et il est invité à partager ses résultats sur les réseaux sociaux[5].
Historique
Jonathan Magano est le développeur de la première version de SUTOM, version codée en quelques heures[1] et en direct sur sa chaîne twitch[6]. Ce nom est l'inversion de celui du jeu télévisé Motus, auquel il emprunte ses règles comme le code couleur des lettres[1]. Jonathan Magano publie SUTOM en ligne le et laisse en libre accès le code source du jeu[1]. Il y aura ensuite plusieurs nouvelles versions de SUTOM, comme Motchus et Tusmo.
Toutefois, en , le créateur de SUTOM reçoit un courrier d'avocat de France Télévisions, propriétaire de la marque MOTUS, lui intimant de ne plus utiliser le nom SUTOM[7].
Finalement, fin , France Télévisions permet l'utilisation du nom[8].
Articles connexes
Notes et références
- Chloé Woitier, « Wordle, le jeu de lettres qui a conquis les internautes »
, sur Le Figaro, (consulté le ).
- ↑ Marie-liévine Michalik, « Les jeux en ligne sont-ils l'avenir des exercices d'orthographe ? »
, sur Le Figaro, (consulté le ).
- ↑ Fanny Malek, « Ces jeux télé qui ont la cote sur Internet. »
(podcast), sur France Bleu, (consulté le ).
- ↑ Rédaction, « « Sutom » : menacé de fermeture car trop proche de « Motus », le jeu de lettres en ligne va bien continuer »
, sur Sud Ouest, (consulté le ).
- ↑ David Louapre, « Comment craquer le jeu WORDLE / SUTOM »
, sur scienceetonnante.com, (consulté le ).
- ↑ JonathanMM, « Développement du jeu SUTOM - En Codant »
, sur youtube.com, (consulté le )
- ↑ La rédaction numérique de France Inter, « SUTOM sauvé : le phénomène des jeux en ligne inspiré de Motus ne va finalement pas s'arrêter »
, sur France Inter, Radio France, (consulté le ).
- ↑ Kévin Boucher, « Jeu vidéo : panique en ligne auprès des fans de « Sutom », jeu vidéo adapté de l’émission « Motus » »
, sur Le Monde, (consulté le ).