Survivor (émission de télévision)

Survivor est une émission de téléréalité produite dans de nombreux pays du monde. Le principe a été créé en 1992 par Charlie Parsons et diffusé la première fois en Suède en 1997 sous le nom de Expédition Robinson . Le but est d'être le dernier candidat dans le jeu après avoir surmonté des épreuves où les participants doivent montrer le plus d'endurance et de résistance. Ce concept d'émission a été adapté en France sous le nom de Koh-Lanta, pour la simple raison que la première saison en 2001 s'est déroulée sur l'île du même nom.

En France

Aux États-Unis

La version américaine est produite par Mark Burnett et présentée par Jeff Probst (animateur et journaliste). Elle est diffusée sur la chaine américaine CBS. Le générique a été composé par Russ Landau. Un chèque d'un million de dollars est remis au vainqueur.

La base du jeu est la même que Koh-Lanta : on retrouve les tribus séparées pour la première partie du jeu et une réunification, avec dans chaque épisode les jeux de confort et les épreuves d'immunité. Mais au cours des saisons, les règles du jeu ont su évoluer pour continuer à produire une émission sans trop d'effet de déjà-vu.

L'émission a longtemps été réservée aux ressortissants américains. Cependant, à partir de la saison 39, les personnes de nationalité canadienne peuvent également participer à l'émission.

Différences notables

  • Les lieux — Survivor a utilisé des régions du monde plus variées, comme la Chine, le Guatemala, l'Afrique ou l'Amazonie. Lorsque c'est possible, le thème général (épreuves, récompenses, décoration du Conseil...) reprend l'histoire du lieu ou ses traditions : pour la saison 7 aux Pearl Islands, le thème était les pirates car elles leur servaient de repaire des années auparavant.
  • Le totem d'immunité — Celui-ci est différent toutes les saisons, suivant le thème de la saison. Il peut éventuellement prendre d'autres formes, comme dans la saison 7 au Panama où il s'agissait d'un sabre et de son fourreau ou dans la saison 14 à Fidji : une hache ornée de crânes et d'ossements. Après la réunification, le totem est abandonné et remplacé par un collier d'immunité.
  • Réunification — Il n'y a pas d'ambassadeurs. Les tribus se réunissent en général autour d'un festin au cours duquel il devront choisir un nouveau nom de tribu et peindre leur bannière.
  • Enchères — Lors de certaines saisons, une épreuve de confort est remplacée par une séance de ventes aux enchères : tous les candidats reçoivent la même somme d'argent, qu'ils peuvent utiliser pour acheter de la nourriture, des objets de confort, des lettres de leurs proches, ou encore un avantage dans le jeu (indice sur l'emplacement d'une idole d'immunité, avantage pour la prochaine épreuve d'immunité...). Certains objets sont cachés et ne sont révélés qu'une fois achetés, et peuvent parfois être un malus pour l'acheteur.
  • Visite des proches — Dans certaines saisons, durant la visite des proches, les visiteurs devaient participer à l'épreuve avec leur candidat dans l'espoir de gagner le droit de passer du temps avec eux,
  • Éliminations — Il n'y a aucune épreuve éliminatoire : tous les départs des candidats, sauf abandon, se font au conseil (à l'exception de la saison 10, où les deux candidats non choisis pour intégrer l'une des deux équipes ont été éliminés directement). De plus, les abandons ne sont pas remplacés, et de ce fait toutes les éliminations sont définitives, sauf en cas de règle spécifique de la saison (tribu des éliminés dans la saison 7, île de la rédemption dans les saisons 22, 23 et 27, île de l'extinction dans les saisons 38 et 40). Lors de la finale, les épreuves d'immunité et conseils se poursuivent jusqu'à ce qu'il ne reste que deux ou trois candidats, le nombre de candidats présents au conseil final variant selon les saisons.
  • Audiences — plus de 9 millions de téléspectateurs sur CBS contre plus de 6 millions sur TF1, la version française domine en part de marché.

Saisons

Saison Lieu Diffusion Durée Vainqueur
1 Survivor : Borneo Malaisie, Sabah, île de Pulau Tiga Du 31 mai au 39 jours Richard Hatch
2 Survivor : The Australian Outback Australie, Queensland, Herbert River Du 28 janvier au 42 jours Tina Wesson
3 Survivor : Africa Kenya, réserve nationale de Shaba Du au 39 jours Ethan Zohn
4 Survivor : Marquesas Polynésie française, Marquises, île de Nuku Hiva Du 28 février au Vecepia Towery
5 Survivor : Thailand Thaïlande, Satun, île de Ko Tarutao Du 19 septembre au Brian Heidik
6 Survivor : The Amazon Brésil, Amazonie, Rio Negro Du 13 février au Jenna Morasca
7 Survivor : Pearl Islands — Panama Panama, archipel des Perles Du 18 septembre au Sandra Diaz-Twine
8 Survivor : All-Stars Du 1er février au Amber Brkich
9 Survivor : Vanuatu — Islands of Fire Vanuatu, Shéfa, île d'Éfaté Du 16 septembre au Chris Daugherty
10 Survivor : Palau Palaos, archipel de Koror Du 17 février au Tom Westman
11 Survivor : Guatemala — The Maya Empire Guatemala, Petén, parc national Yaxhá-Nakum-Naranjo Du 15 septembre au Danni Boatwright
12 Survivor : Panama — Exile Island Panama, archipel des Perles Du 2 février au Aras Baskauskas
13 Survivor : Cook Islands Îles Cook, île d'Aitutaki Du 14 septembre au Yul Kwon
14 Survivor : Fiji Fidji, île de Vanua Levu Du 8 février au Earl Cole
15 Survivor : China Chine, Jiujiang, lac de Zhelin Du 20 septembre au Todd Herzog
16 Survivor : Micronesia — Fans vs. Favorites Palaos, archipel de Koror Du 7 février au Parvati Shallow
17 Survivor : Gabon — Earth's Last Eden Gabon, Estuaire, réserve de Wonga-Wongue Du 25 septembre au Robert « Bob » Crowley
18 Survivor : Tocantins — The Brazilian Highlands Brésil, Tocantins, parc de Jalapão Du 12 février au James « J.T. » Thomas Jr.
19 Survivor : Samoa Samoa, île d'Upolu Du 17 septembre au Natalie White
20 Survivor : Heroes vs. Villains Du 11 février au Sandra Diaz-Twine
21 Survivor : Nicaragua Nicaragua, Rivas, San Juan del Sur Du 15 septembre au Jud « Fabio » Birza
22 Survivor : Redemption Island Du 16 février au Rob Mariano
23 Survivor : South Pacific Samoa, île d'Upolu Du 14 septembre au Sophie Clarke
24 Survivor : One World Du 15 février au Kim Spradlin
25 Survivor : Philippines Philippines, Camarines Sur, péninsule de Caramoan Du 19 septembre au Denise Stapley
26 Survivor : Caramoan — Fans vs. Favorites Du 13 février au John Cochran
27 Survivor : Blood vs. Water Philippines, Cagayan, île de Palaui Du 18 septembre au Tyson Apostol
28 Survivor : Cagayan — Brawn vs. Brains vs. Beauty Du 26 février au Tony Vlachos
29 Survivor : San Juan del Sur — Blood vs. Water Nicaragua, Rivas, San Juan del Sur Du 24 septembre au Natalie Anderson
30 Survivor : Worlds Apart — White Collar vs. Blue Collar vs. No Collar Du 25 février au Mike Holloway
31 Survivor : Cambodia — Second Chance Cambodge, Preah Sihanouk, île de Koh Rong Du 23 septembre au Jeremy Collins
32 Survivor : Kaôh Rōng — Brains vs. Brawn vs. Beauty Du 17 février au Michele Fitzgerald
33 Survivor : Millennials vs. Gen X Fidji, archipel de Mamanuca Du 21 septembre au Adam Klein
34 Survivor : Game Changers — Mamanuca Islands Du 8 mars au Sarah Lacina
35 Survivor : Heroes vs. Healers vs. Hustlers Du 27 septembre au Ben Driebergen
36 Survivor : Ghost Island Du 28 février au Wendell Holland
37 Survivor : David vs. Goliath Du 26 septembre au Nick Wilson
38 Survivor : Edge of Extinction Du 20 février au Chris Underwood
39 Survivor : Island of the Idols Du 25 septembre au Tommy Sheehan
40 Survivor : Winners at War Du 12 février au Tony Vlachos
41 Survivor : 41 Du 22 septembre au 26 jours Erika Casupanan

Lieux

La version américaine de Survivor a été tournée dans de nombreuses régions du monde depuis la première saison, favorisant la chaleur et les climats tropicaux.

Continent Pays (Saison) Total
Afrique Kenya (3), Gabon (17) 2
Amérique centrale Panama (7, 8, 12), Guatemala (11), Nicaragua (21, 22, 29, 30) 8
Amérique du Sud Brésil (6, 18) 2
Asie Malaisie (1), Thaïlande (5), Chine (15), Philippines (25 – 28), Cambodge (31, 32) 9
Océanie Australie (2), Polynésie française (4), Vanuatu (9), Palaos (10, 16), Îles Cook (13), Fidji (14, 33 – 41), Samoa (19, 20, 23, 24) 18

Organisation des équipes

Saison Conception Notes
1 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité hommes-femmes.
2 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité.
3 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 5, trois membres de chaque équipe ont intégré l'équipe adverse.
4 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 4, un tirage au sort a redéfini les deux équipes, en conservant le nombre de candidats dans chacune d'elles.
5 Deux équipes de 8 conçues par l'homme et la femme les plus âgés, en respectant la parité. Lors de l'épisode 5, Jeff Probst propose à tous les candidats de changer d'équipe s'ils le souhaitent. Aucun candidat ne saisit l'opportunité. Lors de l'épisode 7, les deux tribus sont amenées à vivre sur le même camp, sans pour autant être réunifiées.
6 Une équipe de 8 femmes contre une équipe de 8 hommes. Lors de l'épisode 5, deux nouvelles équipes mixtes sont créées par l'homme et la femme les plus jeunes encore en jeu.
7 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 7, les six candidats éliminés jusqu'alors reviennent en tant que troisième équipe. Après avoir remporté une épreuve d'immunité spéciale, ils désignent alors deux candidats parmi eux qui réintègreront le jeu de manière permanente.
8 Trois équipes de 6 anciens candidats, conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 5, une tribu est dissoute et ses membres sont répartis entre les deux tribus restantes. Lors de l'épisode 9, un tirage au sort redistribue les deux équipes.
9 Une équipe de 9 femmes contre une équipe de 9 hommes. Lors de l'épisode 5, chaque tribu désigne un « chef », qui a pour tâche de décider la redistribution des équipes, qui se fait au tour à tour, en respectant la parité autant que possible. Un candidat n'est pas désigné, et peut donc choisir son équipe.
10 Deux équipes de 9 dont la conception est décidée par les deux candidats (un homme et une femme) ayant remporté une épreuve organisée avant la composition des équipes. La conception se fait au tour à tour et respecte la parité autant que possible. Deux candidats ne sont pas sélectionnés et sont éliminés dès le premier épisode. Lors de l'épisode 9, une tribu est dissoute et le dernier membre de cette tribu rejoint l'autre tribu.
11 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. Stephenie LaGrossa et Bobby Jon Drinkard, de Survivor : Palau, intègrent chacun l'une des deux équipes. Lors de l'épisode 4, les équipes sont redistribuées à partir des réponses des candidats à un certain nombre de questions dont ils ignoraient quelle allait être la conséquence.
12 Quatre équipes de 4 conçues par la production, sur la base du sexe et de l'âge des candidats. Lors de l'épisode 2, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 7 respectant la parité autant que possible. Le candidat non sélectionné est exilé avant de rejoindre l'équipe perdante de l'épreuve d'immunité suivante lors de l'épisode 3.
13 Quatre équipes de 5 conçues par la production, sur la base de l'ethnie des candidats (afro-Américains, asio-Américains, caucasiens et latinos). Lors de l'épisode 3, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 9 respectant la parité autant que possible, autant hommes/femmes qu'au niveau des différentes ethnies représentées. Lors de l'épisode 8, Jeff Probst fait une proposition de mutinerie aux candidats, et deux d'entre eux saisissent l'opportunité.
14 Deux équipes de 9 conçues par un candidat désigné comme le chef de l'ensemble des candidats, en respectant la parité autant que possible. Ce candidat est exilé et rejoint l'équipe perdante de l'immunité lors de l'épisode 2. Lors de l'épisode 6, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 6. Le candidat non sélectionné est exilé pour rejoindre l'équipe perdante de l'immunité suivante lors de l'épisode 7.
15 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 5, chaque équipe choisit deux candidats de l'équipe adverse pour les rejoindre.
16 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Une équipe est composée de fans de l'émission, tandis que l'autre est composée d'anciens candidats. Lors de l'épisode 5, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 8 respectant la parité au niveau des « fans » et des « favoris ».
17 Deux équipes de 9 dont la conception est décidée par l'homme et la femme les plus âgés. La conception se fait au tour à tour, et respecte la parité autant que possible. Lors de l'épisode 4, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 7 respectant la parité. Le candidat non sélectionné est exilé et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante lors de l'épisode 5. Lors de l'épisode 8, les équipes sont à nouveau redistribuées, pour former deux équipes de 5 par tirage au sort.
18 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité.
19 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité.
20 Deux équipes de 10 anciens candidats, conçues par thème avec une équipe de « Heroes » (« héros ») et une équipe de « Villains » (« méchants »), en fonction du type de jeu de chaque candidat lors des saisons précédentes.
21 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité, avec une équipe regroupant les joueurs de 30 ans et moins, et une autre équipe regroupant les joueurs de 40 ans et plus. Lors de l'épisode 5, un capitaine est désigné par tirage au sort dans chaque équipe. Les capitaines désignent les 3 ou 4 candidats de l'équipe adverse qui rejoignent leur équipe.
22 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible. Rob Mariano et Russell Hantz, anciens candidats de l'émission, notamment de Survivor : Heroes vs. Villains, intègrent chacun l'une des deux équipes. Les candidats éliminés sont envoyés sur une île nommée "Redemption Island", sur laquelle ils attendent les prochains candidats éliminés pour les affronter lors de multiples épreuves. Les candidats échouant lors de ces épreuves sont définitivement éliminés du jeu.
23 Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible. Ozzy Lusth et Benjamin « Coach » Wade, anciens candidats de l'émission, intègrent chacun l'une des deux équipes. Redemption Island est de retour.
24 Une équipe de 9 femmes contre une équipe de 9 hommes. Les deux équipes vivent sur la même île. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les deux équipes. L'équipe qui perd l'épreuve de confort qui suit est relocalisée sur une nouvelle île.
25 Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité, contenant chacune un ancien candidat ayant abandonné pour raisons médicales. Lors de l'épisode 5, une tribu est dissoute et ses membres sont répartis entre les deux tribus restantes.
26 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Une équipe est composée de fans de l'émission, tandis que l'autre est composée d'anciens candidats. Lors de l'épisode 6, les deux équipes sont redistribuées par tirage au sort en respectant la parité autant que possible, aussi bien hommes/femmes que fans/favoris.
27 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Une équipe est composée d'anciens candidats, tandis que l'autre est composée de membres de leur famille ou conjoints. Retour de Redemption Island, avec cette fois trois candidats lors de chaque duel. Les candidats ont la possibilité d'échanger leur place avec leur proche avant un duel afin de les sauver en se sacrifiant. Lors de l'épisode 6, un tirage au sort redistribue les deux équipes.
28 Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon la caractéristique dominante des candidats : la force physique, l'intelligence et la beauté. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7.
29 Deux équipes de 9 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible. Chaque candidat possède un lien familial ou conjugal avec un candidat de l'équipe adverse. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les deux équipes.
30 Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon le rythme de vie des candidats : une tribu "White Collar" composée de personnes ayant des postes à responsabilités (CEO, managers...), une tribu "Blue Collar" composée de travailleurs (ouvriers, policiers...), et une tribu "No Collar" composée de personnes ayant une philosophie de vie n'acceptant pas la hiérarchisation de la société. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7.
31 Deux équipes de 10 anciens candidats, conçues par la production, en respectant la parité. Le casting a été déterminé par un vote du public parmi une pré-sélection de 32 anciens candidats qui n'ont pas gagné lors de leur première participation, et n'ont pas déjà rejoué dans une autre saison. Les 20 candidats sélectionnés ont été annoncés lors de la finale de la saison 30. Lors de l'épisode 3, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 6. Lors de l'épisode 6, un second tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7.
32 Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon la caractéristique dominante des candidats : la force physique, l'intelligence et la beauté. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 6. Comme il y a alors 13 candidats en jeu, le tirage désigne un candidat qui est exilé sur le camp de l'équipe dissoute, et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante lors de l'épisode 6.
33 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité, avec une équipe regroupant les candidats issus de la génération X, et une autre équipe regroupant les candidats issus de la génération Y. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 5 et une équipe de 6.
34 Deux équipes de 10 anciens candidats (qui ont révolutionné le jeu, des "game changers"), conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 3, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 6. Lors de l'épisode 6, un second tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7. Comme il y a alors 15 candidats en jeu, le tirage désigne un candidat qui est exilé, et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante lors de l'épisode 7.
35 Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon les caractéristiques positives généralement associées à l'occupation des candidats : les "Heroes" (vus comme suscitant l'admiration des autres), les "Healers" (vus comme prenant soin des autres) et les "Hustlers" (vus comme des personnes travaillant dur pour réussir). Lors de l'épisode 4, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5.
36 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 3, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 9. Lors de l'épisode 6, un second tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5.
37 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. La division est effectuée selon le rythme de vie des candidats en référence au récit biblique de David contre Goliath : la tribu "David" est composée de personnes considérées comme des outsiders habitués à devoir surmonter des obstacles, tandis que la tribu "Goliath" est composée de personnes situées au sommet de leur domaine d'activité et souvent perçues comme étant avantagées. Lors de l'épisode 4, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5. Comme il y a alors 16 candidats en jeu, le tirage désigne un candidat qui est exilé, et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante lors de l'épisode 5.
38 Deux équipes de 9 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible, contenant chacune deux anciens candidats de l'émission. Les candidats éliminés ont la possibilité de se rendre sur une île nommée "Edge of Extinction", où les conditions de vie sont bien plus difficiles que sur le camp et ils ont la possibilité d'abandonner à tout moment, mais ceux restants sur l'île peuvent à terme s'affronter afin de pouvoir réintégrer le jeu. Lors de l'épisode 4, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5.
39 Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 8.
40 Deux équipes de 10 anciens gagnants de l'émission, conçues par la production, en respectant la parité. Les candidats éliminés se rendent sur une île nommée "Edge of Extinction", où les conditions de vie sont bien plus difficiles que sur le camp et ont la possibilité d'abandonner à tout moment, mais ceux restants sur l'île peuvent à terme s'affronter afin de pouvoir réintégrer le jeu. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en 3 équipes de 5.
41 Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Lors de l’épisode 6, un tirage au sort redistribue les candidats en 2 équipes de 5, avec 2 candidats sur la touche. À l’issue d’une épreuve, l’équipe gagnante est "immunisée" et désigne le candidat sur la touche qui les rejoint, l’autre est envoyé sur Exile Island. Ce candidat devient immunisé et a le pouvoir d’inverser le temps ou non en choisissant quelle équipe est immunisée. L’autre équipe s’affronte dans une épreuve d'immunité individuelle. Tous les candidats sont présents et peuvent voter au conseil mais les immunisés sont intouchables.

Déroulement des saisons

Votes

  • Dans les trois premières saisons, en cas d'égalité au nombre de votes lors d'un conseil, un deuxième tour est organisé où les candidats en ballottage ne votent pas. Si l'égalité persiste, était éliminé celui qui avait reçu le plus de votes aux précédents conseils. En cas de nouvelle égalité, le tie-breaker consistait en un quiz sur des notions de survie.
  • Dans la quatrième saison, en cas d'égalité après les deux tours de vote, les candidats ont quelques minutes pour s'accorder unanimement sur la personne à éliminer. Si le désaccord persiste, l'éliminé est tiré au sort parmi tous les candidats non immunisés, y compris ceux non impliqués dans l'égalité.
  • Depuis la saison 10, en cas d'égalité alors qu'il ne reste que quatre candidats en jeu, le tie-breaker est une épreuve de création de feu entre les personnes impliquées dans l'égalité. Dans les autres cas, s'il y a égalité (après le deuxième vote) et qu'il n'y a pas d'accord unanime après le temps de discussion, le tirage au sort se fait entre les candidats non impliqués dans l'égalité et non immunisés (s'il n'y a qu'une seule personne dans ce cas, elle est éliminée par défaut).
    • Lors de la saison 34, il n'y a plus de second vote au conseil : en cas d'égalité, la discussion commence immédiatement, les candidats non impliqués dans l'égalité devant rendre une décision unanime sous peine de tirage au sort.
  • Le nombre de candidats finalistes a connu plusieurs variations. Alors qu'il y avait deux finalistes pendant les 12 premières saisons, le nombre de finalistes est généralement de trois depuis la saison 13. Seules les saisons 16, 18 et 28 comportent un retour à deux finalistes.
    • Si le vote final donne lieu à une égalité entre deux finalistes lors d'une finale entre trois candidats, c'est alors le troisième finaliste qui vote pour déterminer le gagnant. Ce cas de figure s'est produit pour la première fois lors de la saison 36.
  • Depuis la saison 35, il n'y a désormais plus de vote lors du conseil où il ne reste que quatre candidats en jeu. À la place, le candidat ayant remporté l'épreuve d'immunité désigne un autre candidat pour l'accompagner en finale, et les deux candidats restants se disputent la dernière place pour la finale lors d'une épreuve de création de feu.

Évolution des twists

Apparition du twist Nom du twist Explication du twist Utilisation
Saison 2 Égalité dans les votes En cas d’égalité, c’est le joueur qui a cumulé le plus de votes dans les anciens conseils qui est éliminé. S’ils n’ont pas d’anciens votes contre eux, un challenge les départage et le perdant est éliminé. 2-3
Reunion Show Le vainqueur et les votes du jury final sont révélés sur un plateau en direct (les saisons 40-41 n'ont pas de Reunion Show à cause de la Pandémie de Covid-19). 2-39
Saison 4 Collier d'immunité individuel Le collier d'immunité individuel, celui qu'on gagne dans une épreuve d'immunité individuelle, peut être donné à n'importe quel joueur. 4-41
Égalité dans les votes - Roches En cas d’égalité après les deux tours de vote, les candidats doivent s'accorder unanimement sur la personne à éliminer (consensus). Si le désaccord persiste, les candidats à égalité dans les votes deviennent immunisés et l’éliminé est tiré au sort avec des roches parmi les autres candidats non immunisés. (La première utilisation a lieu dans la saison 27 puis dans la saison 34). 4-41
Pillage (Looting) La tribu gagnante de l'épreuve de confort peut voler un nombre limité d'objets sur le camp de l'équipe adverse. 4, 7, 18, 28
Saison 5 Épreuve de feu dans le final 4 En cas d’égalité 2-2 à 4 joueurs restants, les joueurs à égalité doivent réaliser un feu avec un silex en brûlant une corde. Le perdant est éliminé. 5-34 (Twist introduit dans la saison 5 mais la première utilisation est dans la saison 10)
Mutinerie Jeff Probst propose aux membres de chaque tribu de rejoindre l'autre tribu. 5, 7, 13, 18 (Proposé dans ces 4 saisons mais seuls Candice et Jonathan de la saison 13 ont accepté l'offre)
Fausse Réunification Les joueurs pensent être à la réunification sauf qu'ils sont encore en concurrence mais doivent vivre sur la même plage. 5
Saison 6 Homme vs Femme Les candidats sont divisés en 2 tribus : une tribu d'hommes et une tribu de femmes. 6, 9, 24
Saison 7 Vêtements personnels Chaque candidats doit porter des vêtements personnels inconfortables(travail, symbolique...) 7
Acheter des affaires dans un village Au premier épisode, avant de débarquer sur leurs plages respectives, les deux tribus sont débarquées dans un village local et doivent amasser le maximum d'affaires, nourritures, conforts, outils... pour les aider dans leur survie. 7
Kidnapping La tribu gagnante de l'épreuve kidnappe un membre de l'équipe adverse, le joueur kidnappé échappe au conseil et réintègre sa tribu à la prochaine épreuve. 7-8, 13, 15
Trésor enfoui La tribu gagnante de l'épreuve de confort gagne un indice sur l'emplacement du trésor enfoui sur chaque camp. Dans ce trésor se trouve des objets de confort ou de la nourriture 7-8
The Outcasts (Les bannis) Les 6 éliminés avant la réunification retournent dans le jeu et doivent affronter les 2 autres équipes dans une épreuve. S'ils l'emportent, un conseil spécial a lieu entre les 6 éliminés et les deux joueurs qui récoltent le plus de vote sont réintégrés dans le jeu, les 4 autres sont définitivement éliminés. 7
Double conseil en équipe (2 tribus) Il n'y a pas d'épreuve d'immunité par équipe, les 2 tribus vont chacune à un conseil séparément et il ya 2 éliminés. La plupart du temps, une épreuve d'immunité individuelle a lieu à la place. 7, 9-11, 13, 17, 20-21
Saison 8 Retour de candidats Saison composée partiellement ou en totalité d'anciens joueurs d'anciennes saisons. 8, 11, 16, 20, 22-23, 25-27, 31, 34, 38-(39)-40
18 candidats Casting composés de 18 candidats souvent répartis en 2 tribus de 9 ou 3 tribus de 6. 8-9, 11, 17, 22-25, 28-30, 32, 35, 38, 41
3 tribus de départ 8, 25, 28, 30, 32, 35, 41
Absorption (épreuve) Les 3 tribus s'affrontent dans une épreuve. L'équipe qui pert est dissoute et absorbée équitablement par les 2 autres tribus. 8
Épreuve individuelle avant la réunification Une épreuve de confort ou d'immunité qui a lieu avant la réunification en individuel. 8-11, 17, 20-21
Saison 9 Extra Immunité Un double conseil en équipe est annoncé, les deux tribus vont au conseil mais avant ça elles disputent une épreuve, celle qui perd va au conseil en premier. Une épreuve individuelle a lieu chez l'équipe gagnante. Le gagnant est immunisé et doit offrir une immunité au joueur de son choix de l'équipe perdante. 9
Saison 10 20 candidats Casting composés de 20 candidats au départ. 10, 13, 17, 19-21, 26-27, 31, 33-34, 36-37, 39-40
Élimination directe sans tribu Une épreuve individuelle a lieu le premier jour, le premier homme et la première femme deviennent les capitaines de leur tribu et désignent un candidat du sexe opposé et ainsi de suite. Les deux derniers non choisis, un homme et une femme, sont éliminés du jeu. 10
Conquering Le dernier candidat de sa tribu décimée rejoint l'autre tribu. 10
Exile Island Petite île en dehors du camp des tribus ou un à deux candidats sont bannis pendant un temps (entre deux épreuves). Pendant ce temps, les bannis peuvent parfois trouver sur cette île un collier d'immunité ou des indices sur l'emplacement d'un collier d'immunité. 10, 12-14, 16-18, 29, 34, 37, 41
Saison 11 Retour de 2 candidats Deux anciens candidats sont de retour dans un casting de nouveaux candidats. 11, 22-23
Collier d'immunité (avant les votes) Le collier d'immunité est un talisman qui doit être joué pendant le conseil et qui a le pouvoir d'annuler tous les votes contre un joueur. Dans la saison 11, il est joué avant les votes. 11
Saison 12 4 tribus de départ divisés par Âge/Sexe 4 tribus de 4 joueurs : la tribu des "hommes jeunes", des "hommes vieux", des "femmes jeunes" et des "femmes vieux". 12
Collier d'immunité (Super) Collier d'immunité joué après la lecture des votes et très puissant. 12-13, 28, 32, 35
Saison 13 4 tribus divisés par Ethnie 4 tribus de 5 joueurs : les Noirs, les Latinos, les Asiatiques et les Blancs. 13
Double Élimination (Bouteille) Une bouteille mystérieuse est confiée à l'équipe qui perd l'épreuve d'immunité. Après avoir éliminé un joueur au conseil, la tribu ouvre le message dans la bouteille qui annonce qu'elle doit éliminer un autre joueur. 13
Finale à 3 De la saison 1 à 12, la finale se faisait à 2 joueurs. La finale avec 3 joueurs est maintenant la plus courante. 13-15, 17, 19-27, 29-41
Saison 14 19 candidats Initialement, il devait y avoir 20 candidats mais l'un d'entre eux a abandonner juste avant le début du tournage. 14
Riche vs Pauvre Les premiers jours, les candidats sont sans tribu et découvrent un camp plein de ressources qu'ils construisent ensemble. Après avoir disputer une épreuve en équipe, la tribu gagnante doit vivre sur ce camp avec beaucoup de confort, nourriture, hamac, abri solide. La tribu perdante doit vivre sur un camp vide. 14
Épreuve en équipe après la réunification Peu de temps après l'annonce de la réunification, les joueurs sont divisés en deux équipes qui s'affrontent dans une épreuve d'immunité. L'équipe qui perd va au conseil sans les autres et doivent éliminer l'un d'entre eux. 14
Collier d'immunité (classique) Collier d'immunité qui est joué après avoir voter mais avant la lecture des votes. 14-41
Saison 16 Fans vs Favorites Le casting est composé de 10 anciens candidats (favorites) et de 10 nouveaux candidats (fans). 16, 26
Collier d'immunité temporaire Collier d'immunité qui ne peut être utilisé qu'une seule fois ou jusqu'à un certain temps. 16
Saison 17 Exile Island : luxe ou collier Dans cette saison, le joueur banni sur l'île de l'exil a le choix entre se reposer dans un abri de luxe ou rechercher un collier d'immunité sur l'exil. 17
Double switch d'équipes Il ya deux switch d'équipes avant la réunification. 17, 31, 34, 36
Saison 18 Première Impression A peine débarquées dans le jeu, les deux tribus doivent désigner le joueur le plus faible de leur équipe par un vote. Les deux joueurs arrivent sur leur camp respectif pendant que leur équipe font un trek. Ils ont le dilemme : commencer à construire le campement ou un indice sur l'emplacement d'un collier d'immunité 18
Saison 19 Leader des tribus Au début du jeu, les deux tribus désignent un chef selon leur première impression. Ce chef doit prendre des décisions dans les épreuves en assignant les tâches aux joueurs de sa tribu. Il doit également choisir qui sera l'observateur après chaque épreuve de confort. 19
Observateur Après chaque épreuve de confort gagnée, le chef d'équipe désigne un membre de sa tribu qui doit partir en observation chez le camp de la tribu adverse et revenir à l'épreuve d'immunité. L'observeur obtient un indice sur l'emplacement du collier d'immunité. 19
Fait le toi même C'est une épreuve de confort sans la supervision et la présence de Jeff Probst, l'animateur du jeu. 19, 24
Saison 20 Heroes vs Villains Le casting est composé uniquement d'anciens joueurs divisés en 2 tribus selon leur notoriété, les héros et les villains. 20
Saison 21 Jeunes vs Vieux Le casting est divisé en 2 tribus, les jeunes et les vieux. 21, (33)
Médaillon du pouvoir La tribu détenteur du médaillon a le choix de l'utiliser ou non juste avant l'épreuve. S'il est utilisé, le médaillon offre un avantage à la tribu dans l'épreuve mais passera dans les mains de l'autre tribu ensuite. Si non utilisé, le médaillon est conservé par la tribu. 21
Saison 22 L'île de la Rédemption C'est une île ou chaque éliminé affronte dans une arène en duel le candidat éliminé juste avant lui. Le gagnant de ce duel reste sur l'île, le perdant est éliminé. Le candidat peut réintégrer le jeu en gagnant le duel avant la réunification ou le duel avant la finale. 22-23, 27
Double Élimination Il ya deux éliminations dans le même conseil après la réunification. Après la première élimination, il ya une épreuve d'immunité individuelle directement au conseil. 22-23
Saison 24 One World (Un monde) Les deux tribus doivent vivre sur la même plage dès le départ. 24
Collier d'immunité pour l'ennemi Sur le camp, se trouve deux colliers d'immunité assignée à une tribu. Si un joueur trouve le collier d'immunité de la tribu adverse, il doit le donner à un joueur adverse de son choix avant le conseil. 24
Saison 25 Retour d'anciens joueurs évacués médicalement Trois anciens joueurs qui ont du être évacués médicalement se trouvent dans 3 tribus différentes composés de nouveaux joueurs. 25
Absorption (3 tribus) L'une des trois tribus étant quasi-décimée, les deux derniers membres rejoignent chacun l'une des 2 autres tribus. 25
Saison 27 Blood vs Water (Sang vs Eau) Le casting est composé de 10 anciens joueurs et de 10 nouveaux joueurs qui sont des proches (famille, couple). 27, 29
Jour zéro L'ancien candidat et son proche débute le jeu en binôme, seuls, pensant joué ensemble. Sauf qu'au jour suivant, ils sont divisés dans deux tribus opposés (anciens joueurs vs nouveaux joueurs) 27, 29
Première impression Après avoir composé les équipes, les deux équipes doivent éliminer un membre respectif de leur tribu. Les deux éliminés s'affronteront en premier dans l'arène de l'île de la rédemption, le perdant du duel sera éliminé. Le proche du joueur voté peut switch sa place avec lui. 27
Saison 28 Muscle vs Intelligence vs Beauté Les 3 tribus sont divisés selon trois critères : la tribu des muscles, la tribu de l'intelligence et la tribu de la beauté. 28, 32
Maillon faible Les trois tribus doivent désigner leur chef respectif par rapport à leur première impression. Les chefs doivent désigner le maillon faible de leur équipe. Ce maillon faible arrive en avance, seul, sur son camp et un dilemme s'offre a lui : du riz pour la tribu ou un indice sur l'emplacement du collier d'immunité. 28
Saison 29 Duel de l'Héros Chaque épreuve de confort en équipe se fait dans une arène. Chaque tribu doit choisir un répresentant dans leur tribu et ces deux représentants font un pierre, feuille, ciseau. Le gagnant désigne quel joueur doit participer au duel. Le joueur désigné doit faire son duel contre son proche qui est dans la tribu opposée (blood vs water). Le perdant du duel est exilé à Exile Island. Le gagnant doit choisir quel membre de sa tribu doit être exilé sur Exile Island avec son proche (sauf lui-même). 29
Saison 30 Worlds Apart Les 3 tribus sont divisés par leur profession : "White Collar" (joueurs qui "font les règles", qui exercent une profession avec un certain pouvoir), "Blue Collar" (joueurs qui "suivent les règles", souvent des métiers manuels) et "No Collar" (ils "brisent les règles", des esprits libres qui travaillent avec passion) 30
Extra Vote C'est un vote double qui permet de voter deux fois au conseil. 30, 32, 34-36, 38, 41
Saison 31 Seconde Chance Casting composés uniquement d'anciens joueurs qui n'ont jamais gagné et n'ont jamais fait d'autre all-stars. 31
Vol de vote Permet de voler le vote d'un joueur. Il doit être joué pendant le vote. Cet avantage ne peut pas être joué par quelqu'un d'autre que son détenteur. 31, 34, 37, 40-41
Expansion C'est un switch de tribu qui passe de 2 tribus de départ à 3 tribus. 31, 33-34, 36-38, 40
Collier d'immunité caché dans les épreuves Un indice caché autour du camp qui montre l'endroit ou est caché le collier d'immunité dans la prochaine épreuve. 31-41
Saison 32 Colliers d'immunités combinés Deux colliers d'immunités classiques peuvent former un super collier d'immunité (jouable après le vote). 32
Expulsion jury final Cet avantage permet d'expulser un membre du jury final qui ne participe pas au conseil final ou il faut voter le vainqueur. 32
Saison 33 Génération X vs Génération Y Équivalent à un casting jeune vs vieux, le casting est divisé en deux tribus : les millennials (génération y) et la génération x. 33
Héritage Cet avantage peut être joué qu'une fois et immunise le joueur qui le possède quand il reste soit 6 ou 13 joueurs s'il le joue. Il peut être donné et joué sur n'importe quel joueur. Un joueur éliminé qui détient l'Héritage doit le transférer au joueur de son choix. 33-34, 36
Vol de récompense Permet de voler la récompense au joueur qui a gagné l'épreuve de confort individuelle. 33, 38, 40
Saison 34 Game Changers Le casting est composé d'anciens joueurs qui ont révolutionné le jeu par son gameplay, les moves inventés, on surnomme ces joueurs les "game changers". 34
Conseil final reformaté Depuis la saison 34, les membres du jury final doivent ensemble discuter avec les finalistes sur les trois principaux aspect du jeu : "outplay" (se battre), outwit (déjouer) et "outlast" (survivre). Avant ca, chaque membre du jury passait un à un face aux finalistes pour dire un commentaire ou poser une question. 34-41
Conseil joint Les 3 tribus s'affrontent dans une épreuve d'immunité dont seule une tribu en sort gagnante. Les 2 tribus qui ont perdu vont ensemble, au même conseil et peuvent se voter mutuellement ce qui résulte à 1 éliminé seulement. 34, 38
Menu C'est un menu ou il faut choisir l'un des avantages proposés (par exemple un extra vote, un vol de récompense, un kit pour faire un faux collier...) 34, 38
Kit de faux collier d'immunité Proposé dans le menu mais jamais choisi, il était possible de recevoir un faux collier d'immunité pour tromper ses adversaires. 34
Pas de revote après une égalité Dans la saison 34 uniquement, la règle annonce qu'en cas d'égalité il n'y a pas de revote et que c'est directement le tirage des rocks. 34
Saison 35 Heroes vs Healers vs Hustlers Les 3 tribus sont divisés selon leur profession : "Heroes" (les héros, qui ont accompli des prouesses grâce à leur courage), "Healers" (les guérisseurs, qui aident les autres physiquement ou émotionnellement) et les "Hustlers" (les acharnés, reconnus pour leur éthique dans le travail et leur accomplissement). 35
Feu obligatoire dans le Final 4 Depuis la saison 35, le gagnant de l'épreuve d'immunité dans le final 4 doit désigner parmi les 3 autres joueurs en lice, les deux qui s'affrontent dans un duel pour faire du feu. Le perdant est éliminé et devient le dernier membre du jury final, les autres deviennent les finalistes. 35-41
Bloquer un vote Permet de bloquer le vote d'un joueur au conseil, il ne peut pas voter. 35, 38
Abstention de vote Un avantage permet de s'abstenir de voter au prochain conseil mais en échange le joueur obtient un Extra vote pour les conseils futurs. 35
Collier d'immunité au premier conseil Un super collier d'immunité peut être joué après les votes mais seulement au premier conseil, ensuite le collier disparait. 35
Saison 36 Ghost Island (Île Fantôme) C'est une variante de Exile Island ou les joueurs ont la chance de recevoir des avantages offerts à d'anciens joueurs de Survivor mais qui ont fait des erreurs en les jouant mal et ont provoqué leur élimination. 36
Tribu réunifiée split en 2 Après la réunification, le temps d'un conseil, les joueurs sont divisés en 2 équipes. Une épreuve individuelle a lieu, le gagnant de chaque équipe est immunisée. Les deux équipes vont chacune à un conseil, séparé, ce qui résulte à 2 éliminés. 36, 39, 41
Collier d'immunité boosté Collier d'immunité qui ne peut être utilisé qu'au prochain conseil à condition que le joueur augmente son pouvoir. Pour cela, un jeu de chance avec 1 chance sur 2. A chaque réussite, le collier peut être joué 1 conseil de plus. Mais si le joueur a de la malchance, il perd son vote pour le prochain conseil. 36
Égalité chez les finalistes Pour la première fois, une égalité 5-5 intervient entre 2 des 3 finalistes. Le 3ème finaliste devient le dernier membre du jury final et doit désigner le vainqueur en votant. 36-
Saison 37 David vs Goliath Les 2 tribus sont divisés selon leur succès dans la vie : les "David" (ceux qui ont peu de succès) vs les "Goliath" (ceux qui ont du succès). 37
Nullificateur de collier d'immunité Cet avantage doit se jouer en même temps que le vote, en écrivant sur le nullificateur le nom du joueur qui ne peut pas jouer son collier. Jeff Probst révèle l'existence de ce nullificateur au début du dépouillage des votes. 37, 39-40
Saison 38 Edge of Extinction (Au bord de l'extinction) Chaque joueurs éliminés a le choix de quitter le jeu ou rejoindre l'edge, une île désolée ou ils doivent gagner des avantages pour leur épreuve de réintégration dans le jeu, pour leur propre confort ou des avantages pour des joueurs encore en compétition. Deux épreuves de réintégration ont lieu, à la réunification et avant la finale. 38, 40
Saison 39 Island of the Idols (L'île des idoles) C'est une variante de Exile Island ou deux anciens candidats emblématiques aident le joueur envoyé sur l'île à mieux apréhender le jeu mais surtout pour lui faire passer un test. Si le joueur réussit, il repart avec un avantage, sinon il perd son vote pour le prochain conseil. 39
Sécurité sans pouvoir Cet avantage permet au joueur de quitter le conseil avant le vote. Il ne vote pas mais ne peut pas être voté. 39-40
Saison 40 Fire tokens (Tokens de feu) Monnaie du jeu. Chaque joueur débute avec 1 token de feu. Les éliminés qui se trouvent sur l'Edge, s'affrontent dans des épreuves et peuvent utiliser leur tokens pour acquérir des avantages et du confort pour eux-mêmes ou d'autres joueurs en lice. Chaque personne éliminée au conseil doit donner ses tokens au joueur en lice de son choix. 40
Pièce 50/50 C'est une pièce à flip avec pile ou face à jouer au conseil sur le joueur de son choix. Si on tombe sur la face "Safe" (sauvé), le joueur est immunisé mais si on tombe sur la face "Not Safe", le joueur est vulnérable. 40
Extorsion Le joueur reçoit cet avantage par un autre joueur. Il doit payé un certain montant de tokens de feu sinon il ne peut pas participer à la prochaine épreuve d'immunite et perd son vote au prochain conseil. Le joueur peut demander les tokens d'autres joueurs. 40
2 millions Pour cette saison, le vainqueur reçoit $2,000,000. 40
Saison 41 26 jours Le jeu est réduit à 26 jours pour la première fois. 41
Coup dans les ténèbres Le joueur peut s'il le souhaite sacrifier son vote avec 1 chance sur 6 de tirer un parchemin "Safe" (sauvé) qui l'immunise à ce conseil. 41
Avantage à risque C'est un avantage inconnu avec une note qui indique à son trouveur que l'avantage peut être risqué et même un inconvénient. 41
Collier d'immunité connectés C'est l'avantage inconnu. Il y a 3 colliers, un pour chaque tribu. Le détenteur de ce collier ne peut pas l'utiliser et perd son vote jusqu'à ce que les 2 autres colliers soient trouvés. Pour découvrir s'ils ont été découverts, le joueur doit prononcer une phrase ridicule donnée avec le collier à chaque début d'épreuve, qui doit être completée par les 2 autres joueurs qui trouvés le collier. 41
La connaissance est le pouvoir Le joueur qui dipose de cet avantage peut voler un collier d'immunité ou un avantage. Pour cela, il doit poser simplement la question au joueur de son choix et s'il en a il est obligé de céder son collier ou son avantage. 41
Hourglass (Sablier) Juste avant la réunification, les 3 tribus sont divisés en 2 équipes de 5 avec 2 joueurs sur la touche. Les 2 équipes s'affrontent dans une épreuve. Celle qui gagne est "immunisée", les autres devront s'affronter dans une épreuve individuelle. L'équipe gagnante choisit parmi les 2 joueurs sur la touche lequel les rejoint, l'autre est exilé sur Exile Island. Ce joueur devient immunisé et a le pouvoir d'inverser le temps ou non en désignant quelle équipe est immunisée en cassant un sablier. L'équipe qui n'est pas immunisée s'affronte dans l'épreuve individuelle puis tous les joueurs vont au conseil, tous peuvent voter mais seules les personnes vulnérables peuvent être éliminés. 41
Vivre ou mourir (Do or die) Dans une épreuve d'immunité, le premier qui échoue est en péril : au prochain conseil, il doit faire un tirage au sort. Il a 1 chance sur 3 de survivre, sinon il est éliminé. S'il survit, il n'est pas immunisé et vulnérable comme les autres au vote qui suit. 41

Versions internationales

Le format de Survivor a été adapté dans plusieurs versions internationales.

Pays Nom local Chaîne Grand prix Diffusion Saisons
BlankMap-Africa.svg Afrique Survivor M-Net Inconnu 2006 1
Drapeau de l'Argentine Argentine Expedición Robinson Canal 13 10 000 $ 2002 2
Drapeau de l'Australie Australie Australian Survivor 
Celebrity Survivor 
Nine Network (2002)
Seven Network (2006)
Network Ten (2016)
500 000 $
100 000 $ (pour une œuvre de charité pour l'édition célébrités)
2002, 2016 5
2006 1
Drapeau de la Belgique Belgique
Drapeau des Pays-Bas Pays-Bas
Expeditie Robinson VT4 (2000-2004),
KANAALTWEE (2005-)
NET 5 (2000-2004),
Talpa (2005-2006),
RTL 5 (2007-)
50 000  (à l'origine 2 000 000 BEF) 2000 (toujours diffusé) 10
Drapeau du Brésil Brésil No Limite Globo 300 000 $ 2000-2001 3
Drapeau de la Bulgarie Bulgarie Survivor BG  bTV 250 000 BGN 2006-2009 4
Drapeau du Chili Chili Expedición Robinson: La Isla Vip Canal 13 2006 1
Drapeau de la Colombie Colombie Expedición Robinson 
La Isla de los FamoS.O.S. (Celebrity Season)
RCN TV 100 000 000 $ 2001-2002 2
2004-2007 4
Drapeau de la Croatie Croatie Survivor HRT 2005 1
Drapeau de la Tchéquie République tchèque Trosečník TV Prima 5 000 000 CZK 2007 1
Drapeau du Danemark Danemark Robinson Ekspeditionen TV3 Danmark 500 000 DKK (à l'origine 1 000 000 DKK) 1998 (toujours diffusé) 11
Drapeau de l'Équateur Équateur Expedición Robinson Teleamazonas 2002 1
Drapeau de l'Estonie Estonie Ekspeditsioon Robinson TV3 Estonia 2001-2002 2
Drapeau de la Finlande Finlande Suomen Robinson Nelonen 100 000  2003-2004 2
Drapeau de la France France Koh-Lanta TF1 100 000  (500 000 FF en 2001) 2001 (toujours diffusé) 27[1]
Drapeau de la Géorgie Géorgie GMiri Survivor Rustavi 2 2007-2008 1
Drapeau de l'Allemagne Allemagne Expedition Robinson (avec l'Autriche)
Gestrandet
Survivor – Überwinde. Überliste. Überlebe.
RTL II (2000-2001)
ProSieben
250 000  2000 1
2001 1
2007 1
Drapeau de la Grèce Grèce Expeditie Robinson
Survivor (avec la Turquie)
Mega TV 2003 1
2007 1
Drapeau de la Hongrie Hongrie Survivor - A Sziget RTL Klub 10 000 000 Ft et une voiture 2003-2004 2
Drapeau d’Israël Israël Survivor 10  Israël 10 650 000 ₪ et une voiture 2007 (toujours diffusé) 1
Drapeau de l'Italie Italie Survivor Italia
L'Isola Dei Famosi (Celebrity Season)
Canale 5 200 000  2001 1
2003-2012 6
Drapeau du Japon Japon Survivor TBS 10 000 000 ¥ 2003 4
Drapeau du Mexique Mexique La Isla: El Reality Azteca 7 2 000 000 $ 2012-2017 6
Drapeau de la Lettonie Lettonie Robinsonii TV3 Latvia 2001-2002 2
Drapeau de la Lituanie Lituanie Expedition Robinson  TV3 Lithuania 2001-2002 2
Moyen-Orient Survivor LBC 1 000 000 SR 2005 1
Drapeau de la Norvège Norvège Robinsonekspedisjonen TV3 1 000 000 NOK 1999 (toujours diffusé) 8
Drapeau du Pakistan Pakistan Mountain Dew Survivor Pakistan PTV, TV One, ARY 100 000 US$ 2006 1
Drapeau des Philippines Philippines Survivor Philippines GMA Network 3 000 000 P 2008 (toujours diffusé) 3
Drapeau de la Pologne Pologne Wyprawa Robinson TVN 100 000 PLN 2004 1
Drapeau du Portugal Portugal Survivor TVI 10 000 000 Esc 2001 1
Drapeau de la Russie Russie Последний герой (Posledny Geroj, Last Hero) Perviy Kanal (Russia) 1 000 000 RUB 2002 (toujours diffusé) 5
Scandinavie Robinson VIP TV3 2004 1
Drapeau de la Serbie Serbie Survivor Srbija  Fox televizija 100 000  2008 (toujours diffusé) 3
Drapeau d'Afrique du Sud Afrique du Sud Survivor South Africa  M-Net 1 000 000 R 2006 (toujours diffusé) 2
Drapeau de l'Espagne Espagne Supervivientes: Expedición Robinson
La Isla de los FamoS.O.S. (Celebrity Season)
Supervivientes (Celebrity Season)
Telecinco
Antena 3
Telecinco
300 000 € 2000-2001 2
2003-2005 4
2006-2008 3
Drapeau de la Suède Suède Expedition: Robinson  SVT (1997-2003),
TV3 (2004-2005)
1997-2005 17
Drapeau de la Suisse Suisse Expedition Robinson TV3 1999-2000 2
Drapeau de la Turquie Turquie Survivor
Survivor (avec la Grèce)
Kanal D
Show TV
500 000 TL 2004 (toujours diffusé) 5
Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni Survivor ITV 1 000 000 £ 2001-2002 2
Drapeau des États-Unis États-Unis Survivor CBS 1 000 000 US$ 2000 (toujours diffusé) 40
Drapeau du Venezuela Venezuela Robinson: La Gran Aventura Venevision 100 000 000 VEB 2001-2003 2

Notes et références

  1. Ce nombre inclus les saisons classiques et les saisons spéciales. Les éditions annulées en 2013 et 2018 sont néanmoins incluses dans la numérotation officielle.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes