Runemals

Runemals
Genre

Langue
Anglais

Runemals est un puzzle-game de type RPG, qui unit réflexion et stratégie.

Histoire

C'est l'histoire d'un jeune garçon, qui se nomme Bright et qui cherche des informations sur son grand-père. Un jour il trouve un vieux coffre placé sous le portrait de son grand-père. Ce dernier était un grand chasseur de runemals (animaux qui vivent dans des runes et qui s'animent lorsque leurs propriétaire leur demande de sortir) sur l'île de Runeland. Il mourut bien avant la naissance de Bright, mais il avait enseigné son savoir à un garçon qu'il avait rencontré, Havok, ce lui a permis de devenir un grand chasseur à son tour.

En ouvrant le coffre de la lumière jaillit et ébloui Bright, il relève la tête et s'aperçoit qu'il doit choisir entre l'élément Feu, Nature ou Eau (il y en a 5 en tout le Feu, la Nature, l'Eau, la Lumière et l'Obscur) et en fonction de l'élément choisi un Runemal apparait. Bright est ensuite transporté dans la forêt de Runeland où il rencontre Havok et lui explique qu'il est le petit fils d'un grand chasseur. Havok est surpris de voir le petit fils de son maître en face de lui, à côté de lui une étrange créature qui semble appartenir à l'élément Obscur. Pendant cette rencontre il apprend à Bright à maîtriser son premier runemal.

Notes et références

Article publié sur Wikimonde Plus

  • icône décorative Portail du jeu vidéo