Le Val (jeu)

Carte du Soleil dans le Tarot de Marseille, source d'inspiration pour Le Val
Données clés
Autres noms Le Val des Étoiles
Le Val : Le Testament de Sinnlos
Auteur Romaric Briand
Éditeur Indépendant
Date de 1re édition 2013
Format Livre de règles (format A5)
Mécanismes Affrontement
Stratégie
Mémoire
Thèmes Céleste
mysticisme
narrativisme
Joueur(s) 2 à 4
Durée annoncée 10 à 40 minutes
habileté
physique

Non
 réflexion
décision

Oui
générateur
de hasard

Oui
info. compl.
et parfaite

Non

Le Val est un jeu de cartes créé par Romaric Briand dans lequel 2 à 4 joueurs s'affrontent en duel à la manière du jeu Magic : l'assemblée.

Le fonctionnement du jeu

Le Val se joue au tour par tour avec un jeu de 54 cartes (52 + 2 jokers). Il propose aux joueurs d'incarner une étoile ayant pour mission de vaincre ses adversaires en faisant tomber leur majesté (comparable à des points de vie ou des points d'âmes) à zéro, ou en augmentant sa majesté jusqu'à cent. La majesté sert aussi à interagir avec les cartes posées devant les joueurs, permettant l'utilisation de compétences et caractéristiques spécifiques.

L'univers du jeu

L'univers prend une place prépondérante dans Le Val. S'inspirant de la Théogonie (Hésiode), Le Val prend place dans une mythologie céleste, comme le montre la présentation du jeu :

«Depuis l'éther, les étoiles se livrent un combat sans merci pour le contrôle de la Terre. Ce jeu cruel et sanglant se nomme "Le Val". Sinnlos est un maître du val. Sur le point d'être défait par les forces du Soleil, il choisit de vendre son âme au Diable pour transmettre l'ensemble de ses connaissances aux êtres humains. Le Val prend alors la forme d'un jeu de cartes étrange et mystique...»

Les Formats du jeu

Le livre des règles propose plusieurs degrés de lecture et de compréhension du jeu. Il livre en effet une analyse plus interprétative des règles et une Toile de fond (background) détaillé permettant ainsi de jouer au jeu à la manière d'un jeu de rôle, c'est-à-dire en faisant intervenir une dimension narrativiste dans le jeu (en faisant, par exemple, émerger du jeu des enjeux dramatiques)

Dans une démarche artistique et esthétique, Le Val propose aussi une variante de jeu proche de la cartomancie divinatoire.

Notes et références

Voir aussi

Bibliographie

  • Le Val : Le Testament de Sinnlos (2013), ISBN : 978-2-9536333-4-4

Articles connexes

Liens externes

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