Le Val (jeu)
jeu de cartes
Autres noms |
Le Val des Étoiles Le Val : Le Testament de Sinnlos |
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Auteur | Romaric Briand |
Éditeur | Indépendant |
Date de 1re édition | 2013 |
Format | Livre de règles (format A5) |
Mécanismes |
Affrontement Stratégie Mémoire |
Thèmes |
Céleste mysticisme narrativisme |
Joueur(s) | 2 à 4 |
Durée annoncée | 10 à 40 minutes |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Le Val est un jeu de cartes créé par Romaric Briand dans lequel 2 à 4 joueurs s'affrontent en duel à la manière du jeu Magic : l'assemblée.
Le fonctionnement du jeu
Le Val se joue au tour par tour avec un jeu de 54 cartes (52 + 2 jokers). Il propose aux joueurs d'incarner une étoile ayant pour mission de vaincre ses adversaires en faisant tomber leur majesté (comparable à des points de vie ou des points d'âmes) à zéro, ou en augmentant sa majesté jusqu'à cent. La majesté sert aussi à interagir avec les cartes posées devant les joueurs, permettant l'utilisation de compétences et caractéristiques spécifiques.
L'univers du jeu
L'univers prend une place prépondérante dans Le Val. S'inspirant de la Théogonie (Hésiode), Le Val prend place dans une mythologie céleste, comme le montre la présentation du jeu :
- «Depuis l'éther, les étoiles se livrent un combat sans merci pour le contrôle de la Terre. Ce jeu cruel et sanglant se nomme "Le Val". Sinnlos est un maître du val. Sur le point d'être défait par les forces du Soleil, il choisit de vendre son âme au Diable pour transmettre l'ensemble de ses connaissances aux êtres humains. Le Val prend alors la forme d'un jeu de cartes étrange et mystique...»
Les Formats du jeu
Le livre des règles propose plusieurs degrés de lecture et de compréhension du jeu. Il livre en effet une analyse plus interprétative des règles et une Toile de fond (background) détaillé permettant ainsi de jouer au jeu à la manière d'un jeu de rôle, c'est-à-dire en faisant intervenir une dimension narrativiste dans le jeu (en faisant, par exemple, émerger du jeu des enjeux dramatiques)
Dans une démarche artistique et esthétique, Le Val propose aussi une variante de jeu proche de la cartomancie divinatoire.
Notes et références
Voir aussi
Bibliographie
Articles connexes
Liens externes
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