Laska

Laska (ou Lasca)
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Position de départ.
Données clés
Date de 1re édition 1911
Format plateau
Mécanisme stratégie combinatoire abstrait
Joueur(s) 2
habileté
physique

Non
 réflexion
décision

Oui
générateur
de hasard

Non
info. compl.
et parfaite

Oui

Le Laska, (ou Lasca) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait de la famille des dames opposant deux joueurs de part et d'autre d'un damier  » composé de vingt-cinq cases. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs onze pions appelés les « soldats ».

Création du jeu

Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Matériel de jeu du Laska.
Le champion du monde d'échecs Emanuel Lasker.

Le jeu a été créé en 1911 par le champion du monde d'échecs allemand Emanuel Lasker.

Règles

La différence avec un jeu de dames est que les pions adverses pris ne sont pas retirés du jeu mais placés sous le pion qui effectue la prise, formant une colonne de pions.

Lorsqu'un soldat arrive sur la dernière ligne, il est promu et devient un officier qui peut se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière.

Quand on saute par-dessus une colonne adverse, on ne capture que la pièce supérieure. Les autres pièces de la colonne restent en place.

Un joueur gagne si son adversaire est bloqué (il n'a plus de mouvement possible) ou si tous les pions de son adversaire ont été capturés.

Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Un soldat saute par-dessus un soldat ennemi formant une colonne ou pile de deux pions.
Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Une colonne contrôlée par un officier saute (en arrière) par-dessus une colonne ennemie dont le pion supérieur est placé en dessous de la colonne attaquante.
Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Crédit image:
licence CC BY-SA 4.0 🛈
Un soldat saute par-dessus une colonne ennemie formant une colonne de deux pions. Arrivé sur la dernière ligne, il devient un officier.
  • Taille du plateau : 49 cases (7 x 7) ;
  • Nombre de pions : 22 (2 x 11) ;
  • Orientation du plateau : la grande diagonale relie la gauche de chaque joueur ;
  • Cases utilisées : cases sombres ;
  • Joueur avec l'initiative : blancs ;
  • Prise autorisée des pions : diagonales avant et arrière ;
  • Contrainte de prise : prise majoritaire facultative mais toute rafle doit aller au bout ;
  • Dame : officier
  • Retrait des pions pris : aucun
  • Promotion en passant : interdite.

Notes et références