Euclideon
Euclideon Pty Ltd[1] | |
Création | 2010 |
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Fondateurs | Bruce Dell (CEO) |
Forme juridique | Privé |
Siège social | Brisbane![]() |
Activité | Informatique |
Produits | Unlimited Detail |
Euclideon est une entreprise d'informatique australienne connue pour son moteur graphique 3D, appelé Unlimited Detail[2]. Ce moteur, non disponible en 2012, est basé sur un système de rendu de points ce qui le différencie des moteurs classiques basés sur des polygones et des textures[3].
En 2010 Euclideon a reçu environ 2 millions de dollars, le prêt le plus important accordé par le gouvernement fédéral australien[4] [5]. Les fonds accordés sont destinés à développer une implémentation multiplate-forme de Unlimited Detail, permettant à la technologie de fonctionner sur différentes architectures, notamment des téléphones portables et des consoles de jeux[6].
Unlimited Detail
Unlimited Detail est décrit par Euclideon comme un système de rendu de nuage de points, utilisant un grand nombre de points pour créer un modèle, au lieu d'utiliser un ensemble de polygones. Le moteur a été décrit comme utilisant une structure de données de type octree. Selon la description d'Euclideon, le moteur se sert d'un algorithme de recherche pour déterminer quels sont les points visibles sur l'écran pour ensuite afficher seulement ces points; sur un affichage en 1024x768, par exemple, le moteur n'affichera que 786 432 points visibles à chaque image. Comme le moteur affiche la même quantité de points à chaque image, le niveau de détail géométrique apporté est limité uniquement par la quantité de mémoire requise pour enregistrer les données du nuage de points, la vitesse du rendu est elle limitée seulement par la définition de l'affichage. Euclideon a tout d'abord décrit cette technique comme une utilisation de voxels mais a changé la terminologie en "atomes 3D" et "nuage de points", en indiquant que le terme "voxel" n'avait pas le prestige dans l'industrie du jeux qu'il a en médecine et en sciences[8].
Le projet fut présenté pour la première fois à la conférence australienne des développeurs de jeux vidéos, en 2003[9], mais seulement trois démonstrations vidéos ont été publiées depuis. Une vidéo a été publiée en juillet 2011 et a ensuite été commentée par différents sites à vocation technologique et vidéoludique[10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25]. Bruce Dell a alors été interviewé par le site gamespy où il détaille le produit[26]. En mai 2012 une troisième vidéo est publiée, avec une volonté de montrer que la société est toujours active[27] [28] [29], Bruce Dell indique le même mois qu'un jeu est en cours de développement[30] [31].
Critiques
Sur un post de blog, le développeur de Minecraft, Markus Persson, a décrit Unlimited Detail comme un scam[32], un simple moteur voxel probablement basé sur un octree de voxels clairsemés. Il a avancé que bien que Euclideon décrivait le logiciel comme "révolutionnaire", il souffrait des mêmes limitations que les moteurs voxels actuels. Parmi les autres préoccupations, Persson exprimait que le test "île" requérait une quantité de mémoire prohibitive, uniquement pour stocker les données, et devait donc être construit bloc par bloc. Bruce Dell a déclaré plus tard que Unlimited Detail utilisait moins de mémoire que le système actuel de polygones. Persson a également indiqué que le terme "algorithme de recherche" était une obfuscation sémantique, car parcourir un octree de voxels clairsemés est également un algorithme de recherche[33] [34] [35].
Euclideon a depuis donné des interviews avec son CEO Bruce Dell dans lesquelles il réfute les déclarations de Persson indiquant que Unlimited Detail était simplement un remaniement de technologies actuelles. Dell a répondu en mettant l'accent sur la capacité de la technologie à afficher une quantité illimitée de données en procédant uniquement par pixel, et a avancé sa différence face à des moteurs similaires mais distincts comme Atomontage. Il a également lancé une démonstration interactive du moteur sur un ordinateur portable, utilisant uniquement le CPU avec un rendu logiciel[36] [37] [38].
Le 3 août 2011, le blog technologique Kotaku a posté une interview avec le CEO Brice Dell d'Euclideon en réponse à un post de Persson. Dell a indiqué que le produit n'était pas fini : « I think what I would like to make clear is that this is not the finished product » et a ensuite discuté des aspects auxquels Persson avait fait référence à propos de la technologie développée[39].
Selon John Carmack, fondateur de id Software, cette technologie ne serait pas exploitable avant plusieurs années : « Euclideon, no chance of a game on current gen systems, but maybe several years from now. Production issues will be challenging. »[40] [41]. En 2011, sur un blog il indique que selon lui un produit fini utilisant cette technologie pourrait être prêt d'ici cinq ans[42].
Notes et références
- ↑ Australian Securities & Investments Commission, 29 juillet 2012
- ↑ What Is It ?, Unlimited Detail Technology
- ↑ Technology explanation video, time 7:27 to 7:35
- ↑ Government grants pump $13 million into new inventions, 7 mars 2011
- ↑ Commercialisation australia round 5 recipients, 8 mars 2011
- ↑ Commercialisation Australia – Euclideon Pty Ltd, 23 juillet 2012
- ↑ Digital Foundry vs. Unlimited Detail, 6 août 2011
- ↑ AGDC - Archive 2003, 2003
- ↑ Video: 'Unlimited Detail' Graphics Tech Surfaces Again With Tantalizing New Demo, 2 février 2011
- ↑ Euclideon présente sa technologie graphique «100 000 fois meilleure » que les systèmes actuels, 2 août 2011
- ↑ Exploring Euclideon's Unlimited Detail Engine, 22 novembre 2011
- ↑ Euclideon claims to revolutionize gaming graphics tech, 2 août 2011
- ↑ Euclideon promises unlimited graphical detail, 2 août 2011
- ↑ Euclideon - Une technologie graphique "100 000 fois" plus performante, 3 août 2011
- ↑ "Unlimited Detail" engine gets new airing, 2 août 2011
- ↑ Euclideon, futur du jeu vidéo: mythe ou réalité., 3 mars 2011
- ↑ Unlimited Detail : la 3D temps réel ultra détaillée est de retour, 1 août 2011
- ↑ Euclideon's Unlimited Engine Destroys Unreal, CryEngine With Voxel Atoms, 25 novembre 2011
- ↑ Euclideon : Un moteur 3D à l'échelle atomique pour les jeux, 3 août 2011
- ↑ Feature Story: Unlimited Detail, 8 novembre 2011
- ↑ Euclideon Unlimited Detail vs. Atomontage: The photo-real future of gaming graphics?, 3 août 2011
- ↑ Euclideon, vous connaissez ?, 2 août 2011
- ↑ Euclideon : une technologie graphique 100 000 meilleure, 3 août 2011
- ↑ Euclideon - Une technologie graphique "100 000 fois" plus performante, 2 août 2011
- ↑ Unlimited Detail Interview, 10 août 2011
- ↑ Euclideon "still alive" with new Footage, 29 mai 2012
- ↑ Euclideon “still alive” with new Footage, 29 mai 2012
- ↑ Euclideon pops its head above the parapet, 31 mai 2012
- ↑ Euclideon Claims an Unlimited Polygon Game Is Already in Development, 26 mai 2012
- ↑ New Game Being Made With Euclideon Technology?, 26 mai 2012
- ↑ Euclideon: $2m scam for fake games tech?, 4 août 2011
- ↑ Minecraft creator speaks out on Unlimited Detail claims - PC Games - Game - News - Atomic MPC
- ↑ Minecraft Creator Calls Bullshit on 'Unlimited Detail' Graphics Hype
- ↑ The Word of Notch, 2 août 2011
- ↑ "Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview"
- ↑ "Unlimited Detail Interview"
- ↑ Euclideon Refutes "Scam" Claims, 4 août 2011
- ↑ Infinite Detail And Euclideon: The Elephants In The Room | Kotaku Australia, Kotaku.com.au
- ↑ Déclaration de John Carmack à propos d'Euclideon, 1 août 2011
- ↑ Floating Point Technology Proves Very Pretty, id's John Carmack is Skeptical, 2 août 2011
- ↑ John Carmack on Euclideon's Unlimited Detail Demo, Notch's Reaction To It & Carmack's Own Plans for a Voxel Renderer, 3 août 2011
Liens externes
- Site officiel
- Démonstration de 2010 - partie 1
- Démonstration de 2010 - partie 2
- Démonstration de 2011
- Démonstration de 2012
Article publié sur Wikimonde Plus