American Standard Code for Information Interchange

(Redirigé depuis ASCII)

ISO/CEI 646-02 ou ISO/CEI 646-06 (ASCII)
Liste des 95 caractères imprimables d'ASCII.
Crédit image:
licence CC BY-SA 3.0 🛈

Les 95 caractères imprimables d'ASCII :
 !"#$%&'()*+,-./
0123456789:;<=>?
@ABCDEFGHIJKLMNO
PQRSTUVWXYZ[\]^_
`abcdefghijklmno
pqrstuvwxyz{|}~

Famille ISO/CEI 646
Langues Anglais
Nombre de caractères 128
État du projet Norme établie
Plates-formes Toutes
Numéro d'enregistrement 002
006
038 (EBCDIC USA ASCII)
367 (IBM AIX 7-bit US-ASCII)
371 (IBM AIX 7-bit US-ASCII APL)
907 (DOS ASCII APL)
1054 (HP ASCII)
20127 (Microsoft 7-bit US-ASCII)
Licence Norme ISO payante
Séquences d'échappement 002: jeu G0: ESC 2/8 4/0
jeu G1: ESC 2/9 4/0

006: jeu G0: ESC 2/8 4/2
jeu G1: ESC 2/9 4/2

Unité de codage (codet) Sept à huit bits suffisent
Première version ISO/CEI 646-02 et ISO/CEI 646-06 (1er janvier 1975)

L'American Standard Code for Information Interchange (Code américain normalisé pour l'échange d'information), plus connu sous l'acronyme ASCII (/as.ki/, Écouter), est une norme informatique d'encodage de caractères. Elle est apparue dans les années 1960. Elle contient 128 points de code codés sur 7 bits et permet d'encoder les chiffres arabes de 0 à 9, les 26 lettres de l'alphabet latin en minuscules et en capitales, des symboles mathématiques et de ponctuation.

ASCII est la norme de codage de caractères la plus influente à ce jour. Elle suffit pour représenter les textes en anglais, mais elle est trop limitée pour les autres langues, dont le français et ses lettres accentuées.

La norme ASCII est à la base de la plupart des systèmes de gestion de fichiers et de données, ce qui fait que les limitations du jeu de caractères ASCII sont encore sensibles au XXIe siècle, par exemple dans le choix restreint de caractères généralement offerts pour composer une adresse électronique ou une adresse web.

L'ASCII est une des variantes de la norme ISO/CEI 646. Elle est incluse dans plusieurs dizaines de normes couvrant plus de caractères, qui sont parfois informellement appelées ASCII étendu. Celles-ci peuvent être régionales (ISO/CEI 8859), nationales (GB 18030) ou internationales (Unicode). Avec l'avènement de la mondialisation et de l'internationalisation des systèmes d'information, les limitations de l'ASCII ne sont plus acceptées que dans des domaines techniques qui requièrent la compatibilité avec des protocoles de communication ou systèmes anciens.

Histoire

Table ASCII dans un manuel d'imprimante de 1972.

Avant la standardisation, de nombreux codages de caractères incompatibles entre eux existaient[1]. Chaque matériel avait son propre codage, lié aux techniques qu'il utilisait. Tout ordinateur, comme l'IBM 1130, était livré avec ses sous-programmes et ses tables permettant de transposer les codes d'un matériel à un autre. D'autres standards, comme l'EBCDIC d'IBM, étaient utilisés, notamment pour les cartes perforées[2],[3].

En 1960, l'ISO a créé le Technical Committee on Computers and Information Processing[4] (Comité technique pour les ordinateurs et le traitement de l'information). Il a été divisé en six groupes de travail A à F :

  • A : Glossaire ;
  • B : Jeux et codages des caractères ;
  • C : Reconnaissance des caractères ;
  • D : Supports d'entrée et de sortie ;
  • E : Langages de programmation ;
  • F : Transmission de données numériques.

L'American Standards Association (ASA, aujourd'hui ANSI) était chargée du standard des États-Unis. L'ASA a reconnu le consortium Business Equipment Manufacturers Association (BEMA, puis, CBEMA) comme le parrain du travail de standardisation du traitement des données. En 1960, BEMA a formé un groupe de traitement des données des partenaires, dont Minneapolis-Honeywell. Ce groupe a formé un Plans and Policies Committee, qui à son tour a formé l'Engineering Committee. L'Engineering Committee a formé le comité X3, qui a été reconnu par l'ASA comme Sectional Committee. Parmi les membres du comité, Bob Bemer est parfois présenté comme père de l'ASCII, ce qu'il ne faut pas comprendre comme inventeur de l'ASCII, mais comme grand artisan de la diffusion d'ASCII[5].

En 1961, le DoD met au point un code standard de transmission de donnée sur 8 bits[6]. Ce standard 8 bits est une variante des standards FIELDATA sixbits utilisés dans la décennie précédente par la défense. Il a eu une influence notable sur la première version de l'ASCII.

En 1963, la première version publiée de l'ASCII apparaît. La liste des caractères à considérer et leur position ont été débattues[7].

Sa dernière version stabilisée a été normalisée par l'ANSI en 1986 sous la désignation ANSI X3.4:1986 (après deux autres versions en 1967 et 1968, historiquement normalisées par l'ASI, devenu ANSI mais qui ne normalisait pas encore toutes les positions). C'est également la variante américaine des jeux de caractères codés selon la norme ISO/CEI 646 avec laquelle on la confond souvent (d'où sa désignation également comme US-ASCII pour lever l'ambigüité, désignation préférée dans le registre IANA des jeux de caractères codés).

À l'époque elle a été en concurrence avec des standards incompatibles. Par la suite, l'existence de nombreux codages reprenant les conventions de l'ASCII l'a rendu très populaire. IBM, qui utilisait sur ses mainframes un autre codage, l'EBCDIC, ne commença à utiliser officiellement l'ASCII sur ses matériels qu'avec l'IBM PC, en 1981.

Principes

L'ASCII définit 128 caractères numérotés de 0 à 127 et codés en binaire de 0000000 à 1111111. Sept bits suffisent donc. Toutefois, les ordinateurs travaillant presque tous sur un multiple de huit bits (un octet) depuis les années 1970, chaque caractère d'un texte en ASCII est souvent stocké dans un octet dont le 8e bit est 0. Aujourd'hui encore, certains systèmes de messagerie électronique et de SMS fonctionnent avec des bytes ou multiplets composés de seulement sept bits (contrairement à un octet qui est un byte ou multiplet standardisé à huit bits).

Les caractères de numéro 0 à 31 et le 127 ne sont pas affichables ; ils correspondent à des commandes de contrôle de terminal informatique. Le caractère numéro 127 est la commande pour effacer. Le caractère numéro 32 est l'espace. Le caractère 7 provoque l'émission d'un signal sonore. Les autres caractères sont les chiffres arabes, les lettres latines majuscules et minuscules sans accent, des symboles de ponctuation, des opérateurs mathématiques et quelques autres symboles.

Limitations

L'absence des caractères des langues étrangères à l'anglais rend ce standard insuffisant à lui seul pour des textes étrangers (par exemple en langue française), ce qui rend nécessaire l'utilisation d'autres encodages.

Lorsqu'il est employé seul pour la langue anglaise, il interdit l'usage des accents dans la langue anglaise.

Quelques-uns des caractères graphiques ASCII ont provoqué une polysémie. Ceci est en tout ou partie lié au nombre limité de codets dans un jeu à sept bits. Ceci se retrouve notamment dans les symboles de ponctuation et l'utilisation des guillemets. L'ASCII a été conservé parce qu'il est omniprésent dans de nombreux logiciels. Cet héritage se retrouve dans Unicode où ces signes sont dans un bloc disjoint des autres symboles similaires, se trouvant pour la plupart codés à partir de U+2000[8].

Internationalisation

Les limites du standard américain ASCII ont conduit, sur trois périodes différentes, à trois approches de l'internationalisation :

  • l'utilisation de standards régionaux à caractères mesurant un octet, techniquement les plus faciles à mettre en place ;
  • l'utilisation de standards extensibles, où un même octet peut représenter un caractère différent suivant le contexte (famille ISO/CEI 2022) ainsi que des extensions où un caractère est codé sur plusieurs octets ;
  • l'utilisation du standard Unicode (famille UTF), qui est celui qui comprend le plus grand nombre de caractères.

Les standards régionaux à caractères mesurant un octet ont l'inconvénient de ne permettre la représentation que d'un ensemble réduit de caractères, comme les caractères d'Europe occidentale. Avec cette approche, l'encodage doit être donné par le contexte.

Les standards extensibles ont l'inconvénient d'être contextuels. Il se peut que des logiciels utilisant certains algorithmes de recherche manquent d'interopérabilité à cet égard.

Standardisation

Le jeu de codage ASCII est défini quasiment identiquement par plusieurs standards différents, a de nombreuses variantes et a donné naissance à une foison (des dizaines ou des centaines) d'extensions plus ou moins incompatibles entre elles.

Les principales extensions sont justifiées par le fait que l'ASCII ne répond pas aux divers besoins régionaux. Elles sont proposées par des organismes de normalisation, ou par des fournisseurs de produits et de services.

Les standards ASCII

N.B. — Ne pas confondre USASI X3.4-1968 ou ANSI X3.4-1968 et ANSI X3.4:1986.

Standards ASCII des États-Unis (les standards hérités, et le standard en vigueur) :

  • ASA X3.4-1963, (incomplet avec 28 positions libres, et un code de commande non assigné) ;
  • USASI X3.4-1967 (renommé rétroactivement ANSI X3.4-1967), qui ne normalisait pas encore toutes les positions ;
  • USASI X3.4-1968 (renommé rétroactivement ANSI X3.4-1968), qui ne normalisait pas encore toutes les positions ;
  • ANSI X3.4-1977 ;
  • ANSI X3.4:1986 (en 1986, et en vigueur aujourd'hui).

Les standards internationaux suivants sont généralement considérés compatibles (quasi identiques) avec le standard ASCII en vigueur de 1986 à 2011, tout en constituant une normalisation internationale officielle :

  • Norme ISO/CEI 646 :
    • ISO/CEI 646-US Variante des États-Unis,
    • Variante IRV internationale ;
  • Code page IBM 367 ;
  • Alphabet International de Référence :
    • Alphabet International de Référence no 5 (de 1988)[9],
    • Alphabet International de référence no 5 (dans le jeu G0 de l'IRV)[10].

La désignation US-ASCII, ASCII É-U ou ASCII des États-Unis est un mélange des désignations précédentes. Le registre IANA lui attribue la dénomination US-ASCII, sans en définir le codage.

Approximation, variantes et extensions

  • Norme ISO/CEI 646
    • Variante INV invariable (incomplète par rapport aux deux précédentes).

Trois types de codages de caractères se rapprochent de l'ASCII :

  • ceux qui ne changent que par la dénomination — ils sont essentiellement identiques à l'ASCII ;
  • ceux qui sont des variantes, l'ASCII étant à l'origine la variante locale aux États-Unis de l'ISO/CEI 646 ;
  • ceux qui l'augmentent, dits extensions.

Alias

En , le RFC 1345[11] et la chambre d'enregistrement de jeux de caractères Internet Assigned Numbers Authority[12] ont reconnu les alias suivants, insensibles à la casse, convenables pour l'utilisation dans des protocoles Internet :

  • ANSI_X3.4-1968 (canonical name)
  • iso-ir-6
  • ANSI_X3.4-1986
  • ISO_646.irv:1991
  • ASCII (with ASCII-7 and ASCII-8 variants)
  • ISO646-US
  • US-ASCII (preferred MIME name)[12]
  • us
  • IBM367
  • cp367
  • csASCII

L'IANA promeut plus particulièrement la dénomination « US-ASCII » pour Internet.

Variantes

ASCII a donné naissance à certaines variantes qui conservent la plupart des caractères, mais en remplacent une partie. Dès lors, il ne s'agit plus d'ASCII à strictement parler. Outre ISO/CEI 646, on trouve d'autres variantes dans l'histoire de l'informatique. Par exemple, le circonflexe (#94) est remplacé par la flèche vers le haut et le soulignement (#95) est remplacé par la flèche vers la gauche, dans l'ensemble de caractères intégré des puces Motorola 6847 (VDG) et du GIME, qui équipaient les adapteurs vidéo du TRS-80 Color Computer et d'autres anciens ordinateurs des années 1980. Mais plusieurs années plus tôt, les ordinateurs Xerox équipés du langage de programmation Smalltalk incluaient les mêmes deux caractères (en mode graphique).

Par ailleurs, certains anciens ordinateurs n'étaient équipés que du deux tiers d'ASCII, c'est-à-dire les caractères 32 à 95 plutôt que 32 à 126. C'est alors à proprement parler une variante à 6 bits. Sur le TRS-80 Color Computer, on mettait dans les fichiers les codes 32 à 127, mais ceux de 96 à 127 étaient des versions en couleurs inversées (vert sur noir plutôt que noir sur vert). Ces blocs de 32 caractères étaient échangés au moment d'envoyer au VDG, pour lequel les codes ASCII 32 à 63 étaient numérotés 96 à 127, tandis que les 0 à 63 étaient en couleurs inversées (en soustrayant 64). En outre, les codes 128 à 255 encodaient des formes de blocs en couleurs. Le GIME était capable de fonctionner soit comme le VDG, soit en mode ASCII, avec circonflexe #94, soulignement #95. Il avait aussi en option sa propre extension 8-bit pour les lettres accentuées minuscules et majuscules, compatible avec probablement aucun autre ordinateur.

Certaines extensions 7-bit ont un caractère #127, comme les premiers Apple, qui y avaient un quadrillé, et les cartes vidéo PC (Page de code 437) qui y avaient une sorte de pentagone, en plus de remplir les cases 0 à 31 de flèches, cercles et signes divers. Naturellement, on ne pouvait pas utiliser ces codes dans les contextes où ils avaient une signification de contrôle ; et inversement, lorsque des codes de contrôle n'étaient pas interprétés comme tels, comme quand le #27 est censé signifier commencer une séquence VT100 (ANSI.SYS) mais apparaît comme une flèche vers la gauche (par exemple, [1]).

Huitième bit et augmentations

De nombreuses normes de codage de caractères ont repris les codes ASCII et ajouté d’autres caractères pour les codes supérieurs à 127.

Parmi les nombreuses extensions 8 bits de l'ASCII, le Multinational Character Set créé par Digital Equipment Corporation pour le terminal informatique VT220 est considéré comme à la fois l'ancêtre de l'ISO/CEI 8859-1 et de l'Unicode[13].

Extensions mono-octets

En particulier, beaucoup de pages de code étendent l'ASCII en utilisant le 8e bit pour définir des caractères numérotés de 128 à 255. La norme ISO/CEI 8859 fournit des extensions pour diverses langues. Par exemple, l'ISO/CEI 8859-1, aussi appelée Latin-1, étend l'ASCII avec les caractères accentués utiles aux langues originaires d'Europe occidentale comme le français ou l'allemand.

Par abus de langage, on appelle souvent « ASCII » des normes qui étendent l'ASCII, mais qui ne sont pas compatibles entre elles (et parfois même ne sont pas compatibles sur leurs 128 premiers caractères codés). En particulier, les standards Windows-1252 (couramment utilisé sur Microsoft Windows dans les pays occidentaux), ISO/CEI 8859-1 (couramment utilisé sur Internet et Unix) et les pages de code pour PC numéro 437 et 850 (couramment utilisées sur DOS) ne sont pas la norme ASCII. Cet abus de langage ne va pas sans causer des confusions causant des incompatibilités, souvent rendues visibles par le fait que les caractères non ASCII comme les « lettres accentuées » (éÈç) s'affichent mal. On écrit parfois « ASCII de base » pour différencier l'ASCII d'un standard plus étendu.

Extensions asiatiques, à base de séquences d'échappement

Afin d'unifier les différents codages de caractères complétant l'ASCII et y intégrer les codages complètement différents (le JIS pour le japonais par exemple, qui bien que développé aussi sur la base de l'US-ASCII, en diffère dans l'assignation d'un des 128 premiers codets), la norme ISO/CEI 10646 a été inventée (et aussi développée au départ séparément par le Consortium Unicode dans une version de sa norme Unicode 1.0 initialement incompatible avec ISO/CEI 10646).

Voir notamment ISO/CEI 2022.

Extensions Unicode

La version 1.0 a été abandonnée depuis la version 1.1 afin d'unifier et fusionner les deux répertoires dans un jeu universel de caractères codés. ISO/CEI 10646 codifie des dizaines de milliers de caractères, mais les 128 premiers restent compatibles avec ASCII (dans sa dernière version X3.4-1986) ; la norme Unicode y ajoute des sémantiques supplémentaires. Dans la norme Unicode, le standard ASCII est défini sous le nom de « C0 Controls and Basic Latin ».

Toutefois, certains pays d'Asie orientale (la République populaire de Chine, les anciens dominions britannique et portugais en Chine, de Hong Kong et Macao, qui sont devenus depuis des régions administratives spéciales de Chine, la République de Chine à Taïwan, et le Japon) ont choisi de continuer à développer leur propre norme pour coder le jeu de caractères universel, tout en choisissant de les maintenir entièrement convertibles avec l'ISO/CEI 10646 ; parmi ces normes asiatiques, seule la norme nationale japonaise continue à maintenir une différence dans ses 128 premières positions avec le jeu ASCII, en codant le symbole monétaire du yen à la place de la barre oblique inversée (comme c'est aussi le cas dans la variante japonaise de la norme ISO/CEI 646).

Influence

L'ASCII a eu une influence importante dans le monde informatique. En particulier, il a longtemps limité les caractères disponibles aux caractères latins non accentués, notamment dans le monde de l'Internet, que ce soit pour les noms de domaine, les adresses de courrier électronique, les caractères disponibles dans le BIOS, ou les caractères dans lesquels peuvent être écrits des programmes informatiques.

Description

Table des 128 caractères ASCII

On peut présenter la table des caractères ASCII sous une forme condensée qui met en évidence une organisation fondée sur la base 16.

  
en fr
0123456789ABCDEF
U+0000
NUL

SOH

STX

ETX

EOT

ENQ

ACK
 
BEL
 
BS
 
HT
 
LF
 
VT
 
FF
 
CR

SO

SI
U+0010
DLE

DC1

DC2

DC3

DC4

NAK

SYN

ETB

CAN

EM

SUB
 
ESC

FS

GS

RS

US
U+0020  
SP
! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
U+0030 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
U+0040 @ A B C D E F G H I J K L M N O
U+0050 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
U+0060 ` a b c d e f g h i j k l m n o
U+0070 p q r s t u v w x y z { | } ~  
DEL

Dans la table détaillée suivante, les 32 caractères de contrôle (codes 0 à 31 et 127) et l'espace (code 32) sont présentés avec leur nom en anglais suivi d'une traduction entre parenthèses.

Code en base Caractère Signification
10 8 16 2
0 0 00 0000000 NUL Null (nul)
1 01 01 0000001 SOH Start of Heading (début d'en-tête)
2 02 02 0000010 STX Start of Text (début de texte)
3 03 03 0000011 ETX End of Text (fin de texte)
4 04 04 0000100 EOT End of Transmission (fin de transmission)
5 05 05 0000101 ENQ Enquiry (demande)
6 06 06 0000110 ACK Acknowledge (accusé de réception)
7 07 07 0000111 BEL Bell (sonnerie)
8 010 08 0001000 BS Backspace (espacement arrière/supprimer)
9 011 09 0001001 HT Horizontal Tab (tabulation horizontale)
10 012 0A 0001010 LF Line Feed (saut de ligne)
11 013 0B 0001011 VT Vertical Tab (tabulation verticale)
12 014 0C 0001100 FF Form Feed (saut de page)
13 015 0D 0001101 CR Carriage Return (retour chariot/retour à la ligne)
14 016 0E 0001110 SO Shift Out (code spécial)
15 017 0F 0001111 SI Shift In (code standard)
16 020 10 0010000 DLE Data Link Escape (échappement en transmission)
17 021 11 0010001 DC1 Device Control 1 à 4 (contrôle de périphérique)
18 022 12 0010010 DC2
19 023 13 0010011 DC3
20 024 14 0010100 DC4
21 025 15 0010101 NAK Negative Acknowledge (accusé de réception négatif)
22 026 16 0010110 SYN Synchronous Idle (attente synchronisée)
23 027 17 0010111 ETB End of Transmission Block (fin de bloc de transmission)
24 030 18 0011000 CAN Cancel (annulation)
25 031 19 0011001 EM End of Medium (fin de support)
26 032 1A 0011010 SUB Substitute (remplacement)
27 033 1B 0011011 ESC Escape (échappement)
28 034 1C 0011100 FS File Separator (séparateur de fichier)
29 035 1D 0011101 GS Group Separator (séparateur de groupe)
30 036 1E 0011110 RS Record Separator (séparateur d'enregistrement)
31 037 1F 0011111 US Unit Separator (séparateur d'unité)
32 040 20 0100000 SP Space (espacement)
33 041 21 0100001 ! Point d'exclamation
34 042 22 0100010 " Guillemet
35 043 23 0100011 # Croisillon[10]
36 044 24 0100100 $ Dollar
37 045 25 0100101 % Pour cent
38 046 26 0100110 & Esperluette[10]
39 047 27 0100111 ' Apostrophe[14]
40 050 28 0101000 ( Parenthèse ouvrante
41 051 29 0101001 ) Parenthèse fermante
42 052 2A 0101010 * Astérisque
43 053 2B 0101011 + Plus
44 054 2C 0101100 , Virgule
45 055 2D 0101101 - Trait d'union, moins[10]
46 056 2E 0101110 . Point
47 057 2F 0101111 / Barre oblique
48 060 30 0110000 0 Chiffre zéro
49 061 31 0110001 1 Chiffre un
50 062 32 0110010 2 Chiffre deux
51 063 33 0110011 3 Chiffre trois
52 064 34 0110100 4 Chiffre quatre
53 065 35 0110101 5 Chiffre cinq
54 066 36 0110110 6 Chiffre six
55 067 37 0110111 7 Chiffre sept
56 070 38 0111000 8 Chiffre huit
57 071 39 0111001 9 Chiffre neuf
58 072 3A 0111010 : Deux-points
59 073 3B 0111011 ; Point-virgule
60 074 3C 0111100 < Inférieur
61 075 3D 0111101 = Égal
62 076 3E 0111110 > Supérieur
63 077 3F 0111111 ? Point d'interrogation
64 0100 40 1000000 @ Arobase[10]
65 0101 41 1000001 A Lettre latine capitale A
66 0102 42 1000010 B Lettre latine capitale B
67 0103 43 1000011 C Lettre latine capitale C
68 0104 44 1000100 D Lettre latine capitale D
69 0105 45 1000101 E Lettre latine capitale E
70 0106 46 1000110 F Lettre latine capitale F
71 0107 47 1000111 G Lettre latine capitale G
72 0110 48 1001000 H Lettre latine capitale H
73 0111 49 1001001 I Lettre latine capitale I
74 0112 4A 1001010 J Lettre latine capitale J
75 0113 4B 1001011 K Lettre latine capitale K
76 0114 4C 1001100 L Lettre latine capitale L
77 0115 4D 1001101 M Lettre latine capitale M
78 0116 4E 1001110 N Lettre latine capitale N
79 0117 4F 1001111 O Lettre latine capitale O
80 0120 50 1010000 P Lettre latine capitale P
81 0121 51 1010001 Q Lettre latine capitale Q
82 0122 52 1010010 R Lettre latine capitale R
83 0123 53 1010011 S Lettre latine capitale S
84 0124 54 1010100 T Lettre latine capitale T
85 0125 55 1010101 U Lettre latine capitale U
86 0126 56 1010110 V Lettre latine capitale V
87 0127 57 1010111 W Lettre latine capitale W
88 0130 58 1011000 X Lettre latine capitale X
89 0131 59 1011001 Y Lettre latine capitale Y
90 0132 5A 1011010 Z Lettre latine capitale Z
91 0133 5B 1011011 [ Crochet ouvrant
92 0134 5C 1011100 \ Barre oblique inversée
93 0135 5D 1011101 ] Crochet fermant
94 0136 5E 1011110 ^ Accent circonflexe (avec chasse)
95 0137 5F 1011111 _ Tiret bas[10]
96 0140 60 1100000 ` Accent grave (avec chasse)[15]
97 0141 61 1100001 a Lettre latine minuscule a
98 0142 62 1100010 b Lettre latine minuscule b
99 0143 63 1100011 c Lettre latine minuscule c
100 0144 64 1100100 d Lettre latine minuscule d
101 0145 65 1100101 e Lettre latine minuscule e
102 0146 66 1100110 f Lettre latine minuscule f
103 0147 67 1100111 g Lettre latine minuscule g
104 0150 68 1101000 h Lettre latine minuscule h
105 0151 69 1101001 i Lettre latine minuscule i
106 0152 6A 1101010 j Lettre latine minuscule j
107 0153 6B 1101011 k Lettre latine minuscule k
108 0154 6C 1101100 l Lettre latine minuscule l
109 0155 6D 1101101 m Lettre latine minuscule m
110 0156 6E 1101110 n Lettre latine minuscule n
111 0157 6F 1101111 o Lettre latine minuscule o
112 0160 70 1110000 p Lettre latine minuscule p
113 0161 71 1110001 q Lettre latine minuscule q
114 0162 72 1110010 r Lettre latine minuscule r
115 0163 73 1110011 s Lettre latine minuscule s
116 0164 74 1110100 t Lettre latine minuscule t
117 0165 75 1110101 u Lettre latine minuscule u
118 0166 76 1110110 v Lettre latine minuscule v
119 0167 77 1110111 w Lettre latine minuscule w
120 0170 78 1111000 x Lettre latine minuscule x
121 0171 79 1111001 y Lettre latine minuscule y
122 0172 7A 1111010 z Lettre latine minuscule z
123 0173 7B 1111011 { Accolade ouvrante
124 0174 7C 1111100 | Barre verticale
125 0175 7D 1111101 } Accolade fermante
126 0176 7E 1111110 ~ Tilde
127 0177 7F 1111111 DEL Delete (effacement)

Groupement par type de caractères

Caractères de contrôle

ASCII réserve les 32 premiers codes (nombres décimaux de 0 à 31) pour les caractères de contrôle : codes destinés non à représenter des informations imprimables, mais plutôt à contrôler des périphériques (tels que des imprimantes) qui utilisent ASCII ou à fournir des méta-informations sur les flux de données, tels que ceux stockés sur bande magnétique.

Binaire Oct. Déc. Hex. Abréviation [note 1] [note 2] [note 3] Nom (1967)
1963 1965 1967
000 0000 000 0 00 NULL NUL ^@ \0 Caractère nul
000 0001 001 1 01 SOM SOH ^A Caractère de début d'en-tête
000 0010 002 2 02 EOA STX ^B Caractère de début de texte
000 0011 003 3 03 EOM ETX ^C Caractère de fin de texte
000 0100 004 4 04 EOT ^D Caractère de fin de transmission
000 0101 005 5 05 WRU ENQ ^E Caractère de demande de renseignement
000 0110 006 6 06 RU ACK ^F Caractère d'acquittement
000 0111 007 7 07 BELL BEL ^G \a Caractère d'appel
000 1000 010 8 08 FE0 BS ^H \b Caractère de retour arrière[note 4],[note 5]
000 1001 011 9 09 HT/SK HT ^I \t Caractère de tabulation horizontale[note 6]
000 1010 012 10 0A LF ^J \n Caractère de saut de ligne
000 1011 013 11 0B VTAB VT ^K \v Caractère de tabulation verticale
000 1100 014 12 0C FF ^L \f Caractère de changement de page
000 1101 015 13 0D CR ^M \r Caractère de retour chariot[note 7]
000 1110 016 14 0E SO ^N Shift Out
000 1111 017 15 0F SI ^O Shift In
001 0000 020 16 10 DC0 DLE ^P Data Link Escape
001 0001 021 17 11 DC1 ^Q Device Control 1 (souvent XON)
001 0010 022 18 12 DC2 ^R Device Control 2
001 0011 023 19 13 DC3 ^S Device Control 3 (souvent XOFF)
001 0100 024 20 14 DC4 ^T Device Control 4
001 0101 025 21 15 ERR NAK ^U Negative Acknowledgement
001 0110 026 22 16 SYNC SYN ^V Synchronous Idle
001 0111 027 23 17 LEM ETB ^W End of Transmission Block
001 1000 030 24 18 S0 CAN ^X Cancel
001 1001 031 25 19 S1 EM ^Y End of Medium
001 1010 032 26 1A S2 SS SUB ^Z Substitute
001 1011 033 27 1B S3 ESC ^[ \e[note 8] Escape[note 9]
001 1100 034 28 1C S4 FS ^\ File Separator
001 1101 035 29 1D S5 GS ^] Group Separator
001 1110 036 30 1E S6 RS ^^[note 10] Record Separator
001 1111 037 31 1F S7 US ^_ Unit Separator
111 1111 177 127 7F DEL ^? Delete[note 11],[note 5]
NUL

Null : nul. Il est à l'origine une NOP, c'est-à-dire un caractère à ignorer. Lui donner le code 0 permettait de prévoir des réserves sur les bandes perforées en laissant des zones sans perforation pour insérer de nouveaux caractères a posteriori. Avec le développement du langage C, il a pris une importance particulière quand il a été utilisé comme indicateur de fin de chaîne de caractères.

SOH

Start of Heading : début d'en-tête. Il est aujourd'hui souvent utilisé dans les communications séries pour permettre la synchronisation après erreur[16].

DEL

Delete : effacement. Lui donner le code 127 (1111111 en binaire) permettait de supprimer a posteriori un caractère sur les bandes perforées qui codaient les informations sur 7 bits. N'importe quel caractère pouvait être transformé en DEL en complétant la perforation des 7 bits qui le composaient.

LF, CR

Line Feed : saut de ligne, Carriage Return : retour chariot. Dans un fichier texte, la fin d'une ligne est représentée par un ou deux caractères de contrôle. Plusieurs conventions existent :

Ainsi, lorsqu'on transfère un fichier ASCII entre des systèmes ayant des conventions de fin de ligne différentes, il faut convertir les fins de ligne pour pouvoir manipuler le fichier confortablement sur le système cible. Autrement, il faut utiliser un éditeur de texte capable de gérer les diverses conventions de fin de ligne, ce qui n'est par exemple pas le cas du classique Bloc-notes de Microsoft Windows. Les programmes utilisant les fichiers ASCII ne sont en général pas perturbés par un changement de type de fin de ligne.

SUB

Substitute : remplacement. Il est souvent associé à la combinaison de touches Ctrl + z et est utilisé dans les communications séries pour permettre l'envoi des données en lieu et place de la touche entrée.

Caractères imprimables

Les codes 20hex à 7Ehex, appelés caractères imprimables, représentent des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation et quelques symboles divers. Il y a 95 caractères imprimables au total.

Le code 20hex, le caractère espace, désigne l'espace entre les mots, tel que produit par la barre d'espace d'un clavier. Le caractère espace étant considéré comme un graphique invisible (plutôt que comme caractère de contrôle[17]:223,[18]), il est répertorié dans le tableau ci-dessous et non dans la section précédente.

Le code 7Fhex correspond au caractère d'effacement (DEL) n'est pas imprimable et est donc omis de ce tableau. Il est inclus dans le tableau de la section précédente.

Binaire Oct. Déc. Hex. Glyphe
1963 1965 1967
010 0000 040 32 20  espace
010 0001 041 33 21 !
010 0010 042 34 22 "
010 0011 043 35 23 #
010 0100 044 36 24 $
010 0101 045 37 25 %
010 0110 046 38 26 &
010 0111 047 39 27 '
010 1000 050 40 28 (
010 1001 051 41 29 )
010 1010 052 42 2A *
010 1011 053 43 2B +
010 1100 054 44 2C ,
010 1101 055 45 2D -
010 1110 056 46 2E .
010 1111 057 47 2F /
Binaire Oct. Déc. Hex. Glyphe
1963 1965 1967
011 0000 060 48 30 0
011 0001 061 49 31 1
011 0010 062 50 32 2
011 0011 063 51 33 3
011 0100 064 52 34 4
011 0101 065 53 35 5
011 0110 066 54 36 6
011 0111 067 55 37 7
011 1000 070 56 38 8
011 1001 071 57 39 9
011 1010 072 58 3A :
011 1011 073 59 3B ;
011 1100 074 60 3C <
011 1101 075 61 3D =
011 1110 076 62 3E >
011 1111 077 63 3F ?
Binaire Oct. Déc. Hex. Glyphe
1963 1965 1967
100 0000 100 64 40 @ ` @
100 0001 101 65 41 A
100 0010 102 66 42 B
100 0011 103 67 43 C
100 0100 104 68 44 D
100 0101 105 69 45 E
100 0110 106 70 46 F
100 0111 107 71 47 G
100 1000 110 72 48 H
100 1001 111 73 49 I
100 1010 112 74 4A J
100 1011 113 75 4B K
100 1100 114 76 4C L
100 1101 115 77 4D M
100 1110 116 78 4E N
100 1111 117 79 4F O
Binaire Oct. Déc. Hex. Glyphe
1963 1965 1967
101 0000 120 80 50 P
101 0001 121 81 51 Q
101 0010 122 82 52 R
101 0011 123 83 53 S
101 0100 124 84 54 T
101 0101 125 85 55 U
101 0110 126 86 56 V
101 0111 127 87 57 W
101 1000 130 88 58 X
101 1001 131 89 59 Y
101 1010 132 90 5A Z
101 1011 133 91 5B [
101 1100 134 92 5C \ ~ \
101 1101 135 93 5D ]
101 1110 136 94 5E ^
101 1111 137 95 5F _
Binaire Oct. Déc. Hex. Glyphe
1963 1965 1967
110 0000 140 96 60   @ `
110 0001 141 97 61   a
110 0010 142 98 62   b
110 0011 143 99 63   c
110 0100 144 100 64   d
110 0101 145 101 65   e
110 0110 146 102 66   f
110 0111 147 103 67   g
110 1000 150 104 68   h
110 1001 151 105 69   i
110 1010 152 106 6A   j
110 1011 153 107 6B   k
110 1100 154 108 6C   l
110 1101 155 109 6D   m
110 1110 156 110 6E   n
110 1111 157 111 6F   o
Binaire Oct. Déc. Hex. Glyphe
1963 1965 1967
111 0000 160 112 70   p
111 0001 161 113 71   q
111 0010 162 114 72   r
111 0011 163 115 73   s
111 0100 164 116 74   t
111 0101 165 117 75   u
111 0110 166 118 76   v
111 0111 167 119 77   w
111 1000 170 120 78   x
111 1001 171 121 79   y
111 1010 172 122 7A   z
111 1011 173 123 7B   {
111 1100 174 124 7C   ACK ¬ |
111 1101 175 125 7D   }
111 1110 176 126 7E   ESC | ~

Notes

  1. Les caractères Unicode de la zone U+2400 à U+2421 sont réservés pour représenter les caractères de contrôle quand il est nécessaire de les imprimer ou de les afficher plutôt que de les laisser jouer leur fonction prévue. Certains navigateurs peuvent ne pas les afficher correctement.
  2. Le caret est souvent utilisé pour représenter les caractères de contrôle sur un terminal. Sur la plupart des terminaux texte, tenir enfoncée la touche Ctrl tout en tapant le second caractère imprimera le caractère de contrôle. Parfois la touche majuscule n'est pas utile, par exemple ^@ peut être tapé avec seulement Ctrl et 0.
  3. Séquences d'échappement en C et dans beaucoup d'autres langages influencés par lui, tels que Java et Perl (bien que toutes les implémentations ne supportent pas nécessairement toutes les séquences d'échappement).
  4. Le caractère Backspace peut aussi être entré en appuyant sur la touche Backspace de certains claviers.
  5. a et b L'ambiguïté de Backspace est due aux premiers terminaux conçus en supposant que l'utilisation principale du clavier serait de perforer manuellement la bande de papier sans être connecté à un ordinateur. Pour supprimer le caractère précédent, il fallait sauvegarder le poinçon de bande de papier, qui pour des raisons mécaniques et de simplicité était un bouton sur le poinçon lui-même et non le clavier, puis taper le caractère d'effacement. Ils ont donc placé une clé produisant un effacement à l'emplacement utilisé sur les machines à écrire pour le retour arrière. Lorsque les systèmes utilisaient ces terminaux et fournissaient une édition en ligne de commande, ils devaient utiliser le code rubout pour effectuer un retour arrière et n'interprétaient souvent pas le caractère de retour arrière (ils pouvaient faire écho à ^H pour revenir en arrière). D'autres terminaux non conçus pour la bande de papier ont fait la clé à cet endroit pour produire Backspace, et les systèmes conçus pour ceux-ci ont utilisé ce caractère pour sauvegarder. Étant donné que le code de suppression produit souvent un effet de retour arrière, cela oblige également les fabricants de terminaux à faire en sorte que n'importe quelle touche Delete produise autre chose que le caractère Delete.
  6. Le caractère de tabulation peut aussi être entré en appuyant sur la touche de tabulation Tab sur la plupart des claviers.
  7. Le caractère de retour de chariot peut aussi être entré en appuyant sur la touche d'entrée (Entrée) sur la plupart des claviers.
  8. La séquence d'échappement \e ne fait pas partie des spécifications de l'ANSI C et de beaucoup d'autres langages. Cependant, elle est comprise par plusieurs compilateurs, dont GCC.
  9. Le caractère d'échappement peut aussi être entré en appuyant sur la touche Esc de certains claviers.
  10. ^^ signifie Ctrl + ^ (en appuyant sur les touches "Ctrl" et caret).
  11. Le caractère d'effacement peut parfois être entré en appuyant sur la touche Backspace sur certains claviers.

Références

  1. « trailing-edge.com/~bobbemer/SU… »(Archive.org • Wikiwix • Archive.isGoogle • Que faire ?).
  2. Flermond Richard, Histoire des supports de stockage: de la carte perforée à la clé USB, université de Lyon et ENSSIB, (lire en ligne)
  3. Mathias Chaillot, « La folle évolution du stockage informatique », Capital,‎ (lire en ligne)
  4. (en) « Archives and Special Collections / University of Minnesota Libraries », sur umn.edu (consulté le ).
  5. Bob Bemer, « Computer History Vignettes: That Troublesome "Father of" », sur www.bobbemer.com (version du sur Internet Archive)
  6. Appendix §A.6.8 de la norme de A963
  7. « Character histories - notes on some Ascii code positions », sur jkorpela.fi (consulté le )
  8. (fr) Unicode 5.0 en pratique, chapitre 7 « Ponctuation », Patrick Andries.
  9. Alphabet International de référence no 5 : RECOMMANDATION T50, Union international des télécommunications, (lire en ligne)
  10. a b c d e et f Alphabet International de référence : ANCIEN ALPHABET INTERNATIONAL no 5 ou AI5, RECOMMANDATION T50, Union international des télécommunications, (lire en ligne)
  11. (en) K. Simonsen, Rationel Almen Planlaegning, Request for comments: 1345 : Character Mnemonics & Character Sets, Network Working Group, (lire en ligne).
  12. a et b Internet Assigned Numbers Authority (May 14, 2007). "Character Sets". Accessed 2008-04-14.
  13. Roman Czyborra, « ISO 8859-1 and MCS, from ISO 8859 Alphabet Soup », sur czyborra.com
  14. La norme ANSI X3.4 définit le caractère 39 par apostrophe (closing single quotation mark, acute accent) et les anciennes tables de caractères le représentaient souvent incliné. Les encodages plus récents restreignent ce code à la représentation de l'apostrophe verticale (ni penchée à droite, ni à gauche, mais neutre). Voir (en) Latin-1's apostrophe, grave accent, acute accent.
  15. Le code 96 est également employé comme guillemet ouvrant simple en ASCII. En Unicode, il existe un code plus approprié.
  16. (en) ASCII character set
  17. (en) Charles E. Mackenzie, The Systems Programming Series, Addison-Wesley Publishing Company, Inc., , 6, 66, 211, 215, 217, 220, 223, 228, 236–238, 243–245, 247–253, 423, 425–428, 435–439 (ISBN 0-201-14460-3, LCCN 77-90165, lire en ligne)
  18. (en) Vinton Gray Cerf, « ASCII format for Network Interchange », Network Working Group, (NB : quasiment identique à l'USAS X3.4-1968 mis-à-part l'introduction.)

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

  • (en) Business Equipment Manufacturer Associations, American Standard Code for Information Interchange : ASA standard X3.4-1963, American Standards Asociation Incorporated, (lire en ligne)
  • (en) Eric Fischer, The Evolution of Character Codes, 1874-1968, .transbay.net (lire en ligne)
  • (en) American Standard Code for Information Interchange, AMERICAN STANDARDS ASSOCIATION, , 12 p. (lire en ligne)

Liens externes