Robot Tank est un jeu vidéo de simulation développé par Alan Miller[1] et publié par Activision en 1983 sur Atari 2600[2]. Son gameplay du jeu est similaire à celui du jeu sur borne d’arcadeBattlezone[3]. Le joueur est aux commandes d’un char d’assaut futuriste et a pour objectif de mettre un terme à la menace que représente une série de chars d’assaut automatisés, développé par l’armée des États-Unis mais ayant échappé à tout contrôle[4]. A l’aide du joystick, le joueur contrôle son char d’assaut depuis son cockpit en vue à la première personne[4]. Le char d’assaut du joueur peut se déplacer et dispose d’un canon, d’un radar et d’un écran relié à une caméra positionné à l’avant du véhicule[5]. La majeure partie de l’écran de jeu est occupé par l’image vidéo transmise par la caméra et par le radar, qui indique la position des chars d’assaut ennemis[6]. En bas de l’écran sont affichés des indicateurs concernant l’état des différents systèmes du véhicule : vidéo, écran, canon, chenilles[6].Chacun d’eux peut en effet être endommagé par les tirs ennemis, ce qui affecte leur fonctionnalité[5]. Ainsi, si le système vidéo du véhicule est détruit, le joueur ne peut plus compter que sur son radar pour localiser et viser les chars d’assaut ennemi[7].
Références
↑(en) Darran Jones, « Activision Atari 2600 Legacy – Megamania », Retro Gamer, no 124, , p. 42 (ISSN 1742-3155).
↑(en) Mat Allen, « Developer Lookback: Activisionaries – Softography », Retro Gamer, no 25, , p. 39 (ISSN 1742-3155).
↑
(en) Brett Alan Weiss, « Robot Tank – Review », sur Allgame (version du sur Internet Archive).