Gaikai (service cloud)

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Gaikai
logo de Gaikai (service cloud)

Création 2008
Dates clés 2012 : rachat par Sony
2014 : présentation du PlayStation Now, son successeur
Fondateurs David Perry, Andrew Gault, Rui Pereira
Forme juridique Société anonyme avec appel public à l'épargne
Siège social Comté d'Orange
Drapeau des États-Unis États-Unis
Directeurs David Perry
Actionnaires Sony Interactive Entertainment
Activité Jeu à la demande
Société mère Sony
Site web Site Officiel

Gaikai ( 外海 , lit. "open sea", c'est-à-dire un vaste espace extérieur) est une société américaine qui fournit des technologies pour la diffusion en continu de jeux vidéo haut de gamme. Fondée en 2008, elle a été acquise par Sony Interactive Entertainment en 2012[1].

Sa technologie a de multiples applications, y compris le streaming à domicile sur un réseau filaire ou sans fil local (comme dans Remote Play entre la PlayStation 4 et PlayStation Vita), comme ainsi que les jeux dans le cloud où les jeux vidéo sont rendus sur des serveurs distants et livrés aux utilisateurs finaux via le streaming Internet (comme le service de streaming de jeux PlayStation Now) En tant que startup, avant son acquisition par Sony, la société a annoncé de nombreux partenaires utilisant la technologie de 2010 à 2012, notamment des éditeurs de jeux, des portails Web, des détaillants et des fabricants d'électronique grand public. Le 2 juillet 2012, Sony a annoncé qu'un accord formel avait été conclu pour acquérir la société pour 380 millions de dollars US avec des plans pour établir leur propre nouveau service de jeu basé sur le cloud, ainsi que l'intégration de la technologie de streaming construite par Gaikai dans les produits PlayStation, comme PlayStation Now et Remote Play[2].

Histoire

Gaikai était initialement (acquisition pré-Sony) financé par Intel Capital, Limelight Networks, Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital, TriplePoint Capital, NEA et Qualcomm. Son service de diffusion en continu a été intégré sur des sites Web et des microsites liés aux jeux, sur des sites de médias sociaux tels que Facebook, et dans des produits spécifiques (tels que des appareils mobiles intelligents ou des téléviseurs numériques), comme déterminé par l'éditeur[3]. Les utilisateurs n'avaient pas besoin d'accéder à un portail d'inscription en ligne ou de télécharger un logiciel pour accéder aux jeux. Gaikai a recommandé une connexion Internet de 5 Mbit/s ou plus rapide, et une connexion de 3 Mbit/s répondait aux exigences système minimales. La technologie propriétaire de Gaikai a fonctionné à l'intérieur des navigateurs Web, en partie, en utilisant des plug-ins précédemment installés tels que Java ou Adobe Flash, ou alternativement sans utiliser de plug-ins, comme l'a démontré Google I / O2012, où Gaikai a montré une version du service à l'aide de Google Native Client (NaCl).  Une vidéo de démonstration au début du service, à GDC San Francisco 2010, a montré Call of Duty 4: Modern Warfare, World of Warcraft, EVE Online, Spore, Mario Kart 64 et Adobe Photoshop fonctionnant tous dans Adobe Flash player. En mai 2010, Gaikai a démontré que World of Warcraft fonctionnait sur iPad en utilisant sa technologie de streaming de jeux. La technologie de Gaikai est officiellement issue d'un test bêta public et lancée internationalement le 27 février 2011, avec Dead Space 2, Les Sims 3, Spore et Mass Effect 2[4],[5].

Services

Gaikai exploitait deux modèles commerciaux pour ses services de jeux en nuage avant l'acquisition: Ad Network et Open Platform.

Dans le modèle de réseau publicitaire, à la fin de la démo, le client avait la possibilité d'acheter le jeu ou le produit auprès d'un détaillant local, d'une boutique en ligne ou d'un service de téléchargement direct sur disque.  Le réseau publicitaire comprenait le réseau d'affiliation Gaikai  qui a été lancé le 2 juin 2011  atteignant plus de 10 millions d'utilisateurs actifs par mois à la fin de 2011. Les sites Web qui ont rejoint le réseau ont pu diffuser du contenu haut de gamme. Les jeux PC en tant que publicité intégrée, et en échange ont reçu une part des revenus marketing générés par les jeux diffusés aux consommateurs, qui ont joué gratuitement aux démos. Les jeux compatibles avec Gaikai avaient été intégrés à YouTube, EA Origin, et UBIShop d'Ubisoft à la fin de 2011[6]. En avril 2012, Gaikai a lancé son service intégré dans Facebook, permet de jouer à être diffusés en continu directement sur la toile Facebook[7].

Pendant ce temps, le modèle Open Platform permettait de diffuser des jeux complets sur PC, téléviseurs numériques, tablettes et appareils mobiles intelligents.  Le premier partenariat mobile est intervenu en mai 2012, avec des jeux en streaming sur la tablette Wikipad. En juin 2012, Samsung a annoncé un service de jeux en cloud propulsé par Gaikai pour diffuser des jeux AAA sur ses téléviseurs intelligents LED haut de gamme[8].

Acquisition par Sony Computer Entertainment

Le 2 juillet 2012, peu de temps après l'apparition de rumeurs sur Internet, Sony Computer Entertainment a annoncé avoir conclu un accord pour acquérir le service cloud pour 380 millions de dollars américains.  Gaikai a lancé son site Web remanié en octobre 2012, taquinant les meilleurs titres de la marque PlayStation, notamment God of War, Infamous et LittleBigPlanet, entre autres titres.

Produits

Lecture à distance

Le 20 février 2013, Gaikai a été annoncé pour développer la prochaine génération de jeux à distance, des jeux en streaming de la PlayStation 4 à la PlayStation Vita. Le jeu à distance entre la PS Vita et la PS4 a été lancé avec la PS4 en novembre 2013[9].

Share Play

Fin 2014, Share Play a été lancé, permettant aux utilisateurs de jouer avec un ami comme si vous étiez dans la même pièce. Ce système permet aux utilisateurs de jouer comme ils regardaient le même écran à distance, et même de donner virtuellement le contrôleur à leurs amis[10].

PlayStation Now

Lors du Consumer Electronics Show de janvier 2014, Sony a annoncé le service de streaming de jeux PlayStation Now (PS Now), optimisé par la technologie de Gaikai. Le service a été initialement discuté en février 2013, lorsqu'il a été révélé que les titres PlayStation, PlayStation 2 et PlayStation 3 seraient rendus disponibles pour la prochaine console PlayStation 4 de Sony via un nouveau service de jeu en cloud[11]. À l'E3 2013, Sony avait annoncé que le nouveau service de streaming de jeux serait lancé en 2014[12]. Au CES, il a été révélé qu'en plus des plates-formes PlayStation (systèmes PS4 et PS3, suivis de PS Vita), PlayStation Now arriverait à la plupart des modèles américains 2014 du téléviseur BRAVIA de Sony[13].

Partenariats annoncés

Notes et Références

  1. « Sony rachète la société de "cloud gaming" Gaikai », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le 1er mai 2020)
  2. « Sony rachète Gaikai pour 380 millions de dollars | Fredzone », sur www.fredzone.org (consulté le 1er mai 2020)
  3. « Gaikai intègre le Cloud Gaming dans Facebook », sur Tom’s Hardware : actualités matériels et jeux vidéo, (consulté le 1er mai 2020)
  4. « Gaikai, 10 démos de jeux jouables directement en streaming ! », sur www.pc-boost.com (consulté le 1er mai 2020)
  5. « Le cloud-gaming de Gaikai et Onlive à l'essai », sur www.lesnumeriques.com, (consulté le 1er mai 2020)
  6. (en-US) « Right Now You Can Play a Console-Quality Video Game from ... YouTube? », sur Kotaku (consulté le 1er mai 2020)
  7. « Des vrais jeux sur Facebook ? Le cloud gaming selon Gaikai », sur Toms Guide : actualités high-tech et logiciels, (consulté le 1er mai 2020)
  8. « Samsung annonce un service de cloud gaming pour les Etats-Unis », sur Communauté Clubic, (consulté le 1er mai 2020)
  9. « Sony : le streaming des jeux PS3 vers la PS4 et la Vita dès 2014 », sur Génération-NT (consulté le 1er mai 2020)
  10. « Share Play : toutes les explications sur cette nouvelle fonctionnalité de la PS4 », sur JeuxActu (consulté le 1er mai 2020)
  11. <img Src="https://Img.phon et roid com/2019/12/portrait-sam-110x110 jpg" width="40" height="40" alt="Sam Azzemou" class="avatar avatar-40 wp-user-avatar wp-user-avatar-40 alignnone photo" /> Par Sam Azzemou, « PlayStation 5 : la rétrocompatibilité jusqu’à la PS1 envisagée depuis 2012 », sur PhonAndroid, (consulté le 1er mai 2020)
  12. « PlayStation Now : le service de streaming Gaikai selon Sony s'offre un nom et des détails révolutionnaires », sur GAMERGEN.COM (consulté le 1er mai 2020)
  13. « CES 2014 : PlayStation Now, le service de streaming de Sony », sur Begeek.fr, (consulté le 1er mai 2020)