Championnat du monde de League of Legends

Championnat du monde de League of Legends
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licence CC BY-SA 3.0 🛈
Scène d'un quart de finale du championnat du monde de League of Legends en 2015.
Généralités
Sport League of Legends
Création
Autre(s) nom(s) League of Legends World Championship
Worlds
Organisateur(s) Riot Games
Éditions 12
Catégorie Esport
Périodicité Annuel
Nations Mondial
Participants 8 (2011), 12 (2012), 14 (2013), 16 (2014-2016), 24 (2017-)
Dotation 5 millions $ (2017)
Site web officiel eu.lolesports.com/fr

Palmarès
Tenant du titre SK Telecom T1
Plus titré(s) SK Telecom T1 (4)
Meilleure nation Corée du Sud (8)
Pour la compétition en cours voir :
Championnat du monde de League of Legends 2023

Le Championnat du monde de League of Legends est le tournoi professionnel annuel du championnat du monde de League of Legends organisé par Riot Games. Point culminant de chaque saison, le tournoi réunit les meilleures équipes de chaque championnat majeur qui s'affrontent pour le titre de champion du monde. À la clé, la Summoner's Cup de 32 kg et une importante dotation de plusieurs millions de dollars.

Les championnats du monde de League of Legends ont connu un succès retentissant et ont gagné en popularité, ce qui en fait l'un des tournois les plus prestigieux et les plus regardés au monde (dépassant même la finale de la NBA), ainsi que le jeu vidéo le plus regardé au monde. En raison de son succès, les scènes de sport électronique se sont imposées et largement perçues comme un événement olympique potentiel, faisant déjà partie du programme des Jeux asiatiques de 2022.

Historique

En 2018, la finale bat tous les records d'audience précédents avec près de 100 millions (99,6) de spectateurs uniques, 44 millions de spectateurs simultanés et une moyenne de 19,6 millions de spectateurs pendant la finale. Par ailleurs, les équipes se sont vu offrir plus de 4,2 millions de dollars US avec la vente de chromas et skins exclusifs à l'événement[1].

D'abord organisé dans une ou deux villes, le tournoi est organisé dans trois à quatre villes d'une région majeure entre 2013 et 2019. La Corée du Sud, la Chine, l'Asie du Sud-Est, les États-Unis et l'Europe ont déjà pu accueillir une compétition au moins une fois. À cause de la pandémie de COVID-19, l'édition 2020 n'a pu se faire que dans une seule ville, Shanghai. Pour la première fois, de l'histoire la compétition a dû être organisée sans public, seule la finale ayant été ouverte au public. La Chine, l'Europe et les États-Unis ont pu accueillir la compétition trois fois chacun.

Récapitulatif

Résultats

Édition Lieux Finale
Champion Score Finaliste Demi-finalistes
2011 Jönköping Fnatic 2 - 1 against All authority Team SoloMid
Epik Gaming
2012  Los Angeles Taipei Assassins 3 - 1 Azubu Frost Counter Logic Gaming Europe
Moscow Five
2013  Culver City
Los Angeles
SK Telecom T1 (1) [note 1] 3 - 0 Royal Club Fnatic
NaJin Black Sword
2014  Singapour
Taipei
Busan
Séoul
Samsung Galaxy White (1) 3 - 1 Star Horn Royal Club Oh My God
Samsung Galaxy Blue
2015  Paris
Londres
Bruxelles
Berlin
SK Telecom T1 (2) 3 - 1 KOO Tigers Fnatic
Origen
2016  San Francisco
Chicago
New York
Los Angeles
SK Telecom T1 (3) 3 - 2 Samsung Galaxy H2k-Gaming
ROX Tigers
2017  Wuhan
Guangzhou
Shanghaï
Pékin
Samsung Galaxy (2) 3 - 0 SK Telecom T1 Royal Never Give Up
Team WE
2018  Séoul
Busan
Gwangju
Incheon
Invictus Gaming 3 - 0 Fnatic G2 Esports
Cloud9
2019  Berlin
Madrid
Paris
FunPlus Phoenix 3 - 0 G2 Esports SK Telecom T1
Invictus Gaming
2020  Shanghai DAMWON Gaming 3 - 1 Suning G2 Esports
Top Esports
2021  Reykjavik[note 2] Edward Gaming 3 - 2 DWG KIA Gen.G Esports
T1
2022 Mexico
New York
Atlanta[note 3]
San Francisco
DRX 3 - 2 T1 JD Gaming
Gen.G Esports
2023 Busan
Seoul
T1 (4) 3 - 0 Weibo Gaming Bilibili Gaming
JD Gaming
2024 Londres
Notes
  1. L'équipe s'appelait à l'origine SK Telecom T1 2. Étant donné que son équipe jumelle SK Telecom T1 1 ne s'était pas qualifié pour les championnats du monde, le "2" a été enlevé du nom de l'équipe le temps de l'événement.
  2. Les Worlds 2021 étaient censés se dérouler en Chine, à Shanghai, Wuhan, Qingdao, Chengdu et Shenzhen, mais ont été relocalisés à Reykjavik en raison de la pandémie de Covid-19.
  3. Les demi-finales étaient censés se dérouler à Toronto au Canada, mais ont été relocalisés à Atlanta en raison de la pandémie de Covid-19.

Classement par équipe

Rang Équipe Vainqueur (éditions) Finaliste (éditions) 3e-4e places (éditions) Participations
1 T1 [note 1] 4 (2013, 2015, 2016, 2023) 2 (2017, 2022) 2 (2019, 2021) 8
2 Gen.G Esports [note 2],[note 3] 2 (2014, 2017) 1 (2016) 3 (2014[note 4], 2021, 2022) 9
3 Fnatic 1 (2011) 1 (2018) 2 (2013, 2015) 11
4 Dplus KIA[note 5] 1 (2020) 1 (2021) - 5
5 Invictus Gaming 1 (2018) - 1 (2019) 4
6 Edward Gaming 1 (2021) - - 7
DRX [note 6] 1 (2022) - - 3
J Team [note 7] 1 (2012) - - 3
FunPlus Phoenix 1 (2019) - - 2
9 Royal Never Give Up[note 8] - 2 (2013, 2014) 1 (2017) 8
10 Weibo Gaming [note 9] - 2 (2020, 2023) - 2
11 G2 Esports - 1 (2019) 2 (2018, 2020) 6
12 Hanwha Life Esports [note 10] - 1 (2015) 1 (2016) 2
13 against All authority - 1 (2011) - 1
CJ Entus [note 11] - 1 (2012) - 1
15 JD Gaming - - 2 (2022, 2023) 2
Cloud9 - - 1 (2018) 9
Team SoloMid - - 1 (2011) 7
Oh My God - - 1 (2014) 2
H2k-Gaming - - 1 (2016) 2
Team WE - - 1 (2017) 2
Top Esports - - 1 (2020) 2
Epik Gaming - - 1 (2011) 1
Counter Logic Gaming Europe [note 12] - - 1 (2012) 1
Moscow Five [note 13] - - 1 (2012) 1
OKSavingsBank BRION [note 14] - - 1 (2013) 1
Astralis[note 15] - - 1 (2015) 1
Bilibili Gaming - - 1 (2023) 1
Notes
  1. Les équipes jumelles SK Telecom T1 1/S et SK Telecom T1 2/K sont fusionnées en 2014 pour devenir une seule équipe. SK Telecom T1 se renomme T1 fin 2019.
  2. En 2018, Samsung Galaxy est racheté par KSV eSports, qui se renomme Gen.G Esports en 2019
  3. Rassemble les performances de Samsung White, Samsung Blue et Samsung Galaxy.
  4. Samsung White et Samsung Blue étaient toutes les deux en demi-finale. Les Samsung White ont alors battu les Samsung Blue pour rallier la finale. La pratique des équipes jumelles a été interdite l'année suivante.
  5. À la suite d'un partenariat avec Kia, DAMWON Gaming se renomme DWG KIA fin 2020. Fin 2022, DWG KIA se renomme Dplus KIA.
  6. En 2018, Longzhu Gaming est racheté par le fabricant de téléphone chinois Kingzone et devient Kingzone DragonX. L’équipe se sépare de son sponsor et propriétaire Kingzone fin 2019 et devient simplement DragonX. Mi-2020, l’équipe se renomme DRX.
  7. Les Taipei Assassins sont rachetés en 2017 par le musicien Jay Chou et se renomment J Team.
  8. Royal Club se renomme Star Horn Royal Club à la suite de la prise de fonction de Li Yande comme président du club en 2014. En 2015, après avoir perdu son barrage de relégation contre Gamtee, le Star Horn Royal Club rachète le spot de Gamtee et renomme l'équipe Royal Never Give Up. Le Star Horn Royal Club, redevenu Royal Club, est depuis resté en seconde division chinoise en tant qu'équipe réserve de la Royal Never Give Up.
  9. Sina Corporation rachète Suning fin 2021 et renomme l'équipe Weibo Gaming.
  10. Les KOO Tigers se sont renommés ROX Tigers en 2016, avant d'être rachetés par Hanwha Life Esports en 2018.
  11. Azubu Frost ainsi que son équipe jumelle Azubu Blaze sont rachetées en 2013 par CJ Entus.
  12. Counter Logic Gaming Europe était une équipe séparée et distincte de son homologue américain de l'époque, Counter Logic Gaming Prime. Leurs résultats sont donc comptés séparément de ceux de l'entité américaine encore active NRG, qui a racheté Counter Logic Gaming et son palmarès avec CLG Prime.
  13. Moscow Five s'étant qualifié via les qualifications européennes, sa performance est considérée comme intégrante des résultats européens et non russes, malgré leur départ pour la LCL, le championnat professionnel russe en 2014.
  14. NaJin Black Sword ainsi que son équipe jumelle NaJin White Sword fusionnent pour devenir NaJin e-mFire en 2014. L'équipe est rachetée pour former les Kongdoo Monsters en 2016, avant d'être eux-mêmes rachetés pour créer Brion Blade en 2018. Par la suite, Brion Blade se renomme successivement hyFresh Blade, Fredit BRION, BRION puis OKSavingsBank BRION.
  15. Astralis Group, propriétaire d'Origen, décide de fusionner Origen avec l'équipe d'Astralis à compter de 2021.

Classement par région

Rang Région Titres (éditions) Finales perdues (éditions) 3e-4e places (éditions)
1 Corée du Sud - LCK 8 (2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2020, 2022, 2023) 6 (2012, 2015, 2016, 2017, 2021, 2022) 7 (2013, 2014, 2016, 2019, 2021*, 2022)
2 Chine - LPL 3 (2018, 2019, 2021) 4 (2013, 2014, 2020, 2023) 8 (2014, 2017*, 2019, 2020, 2022, 2023*)
3 Europe - LEC 1 (2011) 3 (2011, 2018, 2019) 8 (2012*, 2013, 2015*, 2016, 2018, 2020)
4 Drapeau de Taïwan Taïwan/Drapeau de Hong Kong Hong Kong/Drapeau de Macao Macao - PCS 1 (2012)
5 / Amérique du Nord - LCS 3 (2011*, 2018)

(*): La région a 2 équipes finissant à la 3e-4e place cette année.

Incidents

Pendant la dernière journée des phases de poule à Paris, Hai 'Hai' Lam de l'équipe Cloud9 a fait un geste grossier (un doigt d'honneur) envers un autre joueur alors qu'ils étaient sur scène. Hai a été sanctionné d'une amende de 500 $[2].

Incidents techniques

Durant la game 2 des quarts de finale entre Fnatic et EdWard Gaming, Kim « Reignover » Ui-Jin de l'équipe Fnatic a été témoin et acteur d'un bug inhérent au personnage de jungle Gragas. Ce bug a empêché le tonneau d'être visible. Décidé par Riot Games, la game 2 a donc été rejouée et le personnage mis en indisponibilité temporaire jusqu'à la fin du tournoi (ainsi que d'autres personnages présentant le même problème)[3].

Références

  1. « 2018, une année record et haute en couleur ! », sur LoL Esports (consulté le )
  2. « LoL Esports », sur nexus.leagueoflegends.com (consulté le )
  3. « LoL Esports », sur lol.garena.com (consulté le )

Lien externe