Twitch

Twitch
Logo de Twitch

Adresse twitch.tv
Commercial Oui Oui
Publicité Oui Oui
Type de site Streaming
Langue Multilingue
Inscription Facultative
Siège social San Francisco, Seattle
Drapeau des États-Unis États-Unis
Propriétaire Amazon.com
Créé par Justin Kan et Emmett Shear
Lancement Juin 2011
État actuel En activité

Twitch [twitʃ] est un service de streaming vidéo en direct et de VOD exploité par Twitch Interactive[1] et lancé en . Le site se concentre principalement sur la diffusion en direct de jeux vidéo, y compris les diffusions de compétitions d'esport, mais il se diversifie à la fin des années 2010 (contenus musicaux, de discussion, etc.).

Twitch a été créé afin d'avoir un site consacré à la branche jeux vidéo de Justin.tv, qui était la partie la plus populaire du service. Le nouveau site va alors surpasser son parent, qui ferme en , pour que l'entreprise se concentre essentiellement sur Twitch. D'après Emmett Shear, le cofondateur et dirigeant du site, celui-ci avait au début de 2012 près de 15 millions de visiteurs mensuels[2]. Twitch compte aujourd'hui un peu plus de 1 000 employés, avec des bureaux basés à San Francisco.

Twitch est racheté le par Amazon pour 970 millions de dollars[3], alors que la société négociait son rachat par YouTube plus tôt dans l'année.

Historique

Ancien logo (2011-2019)

Lancement

Twitch est issu du site Justin.tv, lancé en 2007 et divisé à l'époque en plusieurs catégories. Celle liée aux jeux vidéo connaissant une croissance particulièrement forte, jusqu'à devenir la catégorie la plus populaire du site, l'entreprise décide de créer une entité séparée, « Twitch.tv ». Le site est officiellement lancé en version bêta publique le . Depuis, il attire plus de 35 millions de visiteurs uniques par mois.

Croissance

La croissance de Twitch a été soutenue par d'importants investissements de capital-risque : un de 8 millions de dollars en 2007, un de 15 millions en 2012 et un dernier de 20 millions en 2013. Depuis l'arrêt de son concurrent direct Own3d.tv début 2013, Twitch est devenu le service le plus populaire de streaming e-sport, ce qui conduit certains à conclure que le site dispose d'un quasi-monopole sur le marché. Le , le site remporte un Webby Award, le Webby People's Voice Award dans la catégorie liées aux jeux.

En , le site compte parmi les plus grands consommateurs de bande passante des États-Unis, devant Facebook (mais derrière Apple, Google et Netflix[4]). À cette date, le site compte près d'un million de diffuseurs de contenus. Le , Google via sa filiale YouTube négocie le rachat de Twitch pour un milliard de dollars[5]. Cependant, le site est racheté le par Amazon pour 970 millions de dollars. Emmett Shear, le PDG de Twitch, explique ce choix en précisant qu'Amazon est une entreprise qui partage les mêmes valeurs que Twitch, avec une vision sur le long terme quant au futur du site. Il précise aussi que Twitch garde son indépendance et son siège social. Amazon leur fournira des ressources supplémentaires afin d'améliorer les services du site.

En , Twitch annonce l'acquisition pour un montant non-dévoilé de Curse, entreprise américaine qui possède des logiciels de client VOIP, de gestions de mods de jeu-vidéo ainsi que de nombreux forums et wikis[6]. Le , Disney Digital Network et Twitch signent un contrat pluriannuel de diffusion du contenu Disney sur 4 chaînes du service de streaming d'Amazon[7],[8].

En , en raison de l'audience importante de Twitch auprès des jeunes, le gouvernement français organise un « grand débathon » auquel participent dix ministres. L'évènement est diffusé sur la chaine Twitch Accropolis fondé par Jean Massiet[9]. Au second trimestre 2019, Twitch représente 72,2 % du temps de visionnage des plateformes de contenus en direct contre 19,5 % pour Youtube[10].

Applications mobile

Le site dispose également d'une application mobile disponible sur Android et iOS[11]. L'application Android a été téléchargée plus de 100 000 000 fois[12]. La plupart des fonctionnalités présentes sur le site Twitch.tv peuvent être retrouvées sur smartphone.

Fonctionnalités

Fonctionnement général

Twitch permet aux viewers d'interagir entre eux et avec le streameur, via une fenêtre de chat (messagerie instantanée en anglais) et d'échanger sur le jeu vidéo, réagir aux méthodes de jeu proposées, conseiller, etc. Grâce à différentes interactions et selon le temps de visionnage de live, les spectateurs gagnent des points de chaîne. Ces points sont échangeables contre des récompenses tel que le déblocage d'une émoticône d'abonnés, la mise en avant de notre message, ou d'autres récompenses personnalisées par les streamers[13],[14]. Plusieurs streameurs peuvent diffuser un même jeu vidéo, en jouant ensemble et montrant chacun leur point de vue d'un même jeu (communément appelé Squad Stream), soit séparément, en n'ayant aucune interaction entre eux[15].

Twitch a créé un grand nombre d’émoticônes pour permettre aux utilisateurs d'exprimer leurs sentiments. Les utilisateurs possédant Twitch Prime ou les spectateurs abonnés à un streamer[16] qui possède des émoticônes personnalisées possèdent plus de choix d'émoticônes. L’émoticône « Kappa » est une des originalités de Twitch. Les partenaires et affiliés à Twitch peuvent avoir des émoticônes personnalisées, jusqu’à cinquante par chaîne[17].

Partenaires et affiliés

En , Twitch a lancé son Programme de Partenariat, qui a atteint 4 000 membres à partir de . À partir de 2015, 11 000 partenariats Twitch ont été signés.

Semblable au Programme de Partenariat d'autres sites de vidéos comme YouTube, le Programme de Partenariat permet aux producteurs de contenu populaires de partager leurs passions tout en générant des revenus grâce aux publicités. De plus, Twitch permet à ses utilisateurs de souscrire aux chaînes avec des abonnements partenariats pour US$4.99 par mois, ce qui leur accorde un accès à des émoticônes uniques, des privilèges de chat, comme le logo spécialement pour les abonnés. Twitch conserve US$2.50 de chaque abonnement de chaîne sur US$4.99, le reste allant aux streamers. Les critères pour pouvoir avoir accès au programme de partenariat sont les suivants :

  • Diffuser 25 heures au cours des 30 derniers jours.
  • Diffuser 12 jours différents au cours des 30 derniers jours.
  • Atteindre une moyenne de 75 spectateurs au cours des 30 derniers jours.

En , Twitch a lancé ces différentes options d'abonnements, celle à 9,99$ puis 24,99$ en plus de l'option à 4,99$. Plus le prix est élevé, plus la part qui revient au streamer sera élevée.

En , Twitch a lancé son Programme de Filiation qui permet aux chaînes plus petites de produire du revenu. Les participants de ce programme obtiennent certains, mais pas tous les avantages des Partenaires Twitch. À partir du , les chaînes peuvent utiliser le système de don Twitch (Les Bits) qui sont achetables via Amazon. À partir du , les affiliés peuvent maintenant avoir accès aux boutons d'abonnements Twitch. Ils peuvent avoir accès à un revenus provenant des publicités, il peuvent mettre des pub d’avant live et activer des coupure pub (de 30s la plus courte à 180s), si une pub est lancé par le streamer, les viewers n’auront plus de pub d’avant live pendant quelques minutes (calculé en fonction du temps de la coupure pub). Les critères pour avoir accès au programme d’affilié sont les suivants :

  • Diffuser 8 heures au cours des 30 derniers jours.
  • Diffuser 7 jours différents au cours des 30 derniers jours.
  • Atteindre une moyenne de 3 spectateurs au cours des 30 derniers jours.
  • Atteindre 50 followers.

Contenu

Jeu vidéo

Twitch permet aux spectateurs (couramment appelés viewers) de disposer d'un large éventail de diffusions de jeux vidéo, proposés par des personnes souhaitant diffuser ces contenus en direct (appelés également streameurs), et couvrent ainsi la plupart des genres. Les genres les plus populaires sont les jeux de stratégie en temps réel (RTS, MOBA), les jeux de combat, les jeux de courses et les jeux de tir à la première personne (FPS), entre autres. Les jeux type bac à sable (sandbox) attirent également beaucoup de spectateurs, le plus connu étant Minecraft.[réf. souhaitée] La page d'accueil affiche les jeux les plus diffusés sur le site[18].

En , le site héberge une expérience baptisée Twitch Plays Pokémon, permettant aux spectateurs de jouer à Pokémon Rouge et Bleu en coopérant entre spectateurs et en temps réel. Twitch Plays Pokémon attire ainsi plus de 17 millions de spectateurs[19] en neuf jours, soit la moitié de son nombre de visiteurs uniques mensuels. En 2015, Twitch retransmet pendant trois jours l'Ultra Music Festival de Miami et atteint un chiffre supérieur à douze millions de spectateurs sur cette courte période[20].

Diversification

Bien qu'à l'origine centrée sur la diffusion de contenu en rapport avec le jeu vidéo (y compris la transmission de compétitions d'esport), la plateforme se diversifie dans la seconde moitié des années 2010.

Apparaissent en 2015 des contenus dits « IRL » (in real life) tels que des discussions entre le streamer et les téléspectateurs (regroupés sous le terme just chatting) ou la diffusion d'activités créatives et artistiques[21],[22].

Le , Twitch lance ainsi une catégorie non liée au gaming, « Creative », qui est destinée aux streamers qui présentent leurs œuvres artistiques et créatives. Cette catégorie a fait connaître le marathon de huit jours de Bob Ross[23] avec ses vidéos The Joy of Painting. En , Twitch crée une catégorie « Social Eating », spécialisée sur des personnes qui mangent et jouent en live, inspirée par le phénomène coréen de Muk-bang[24].

À la fin de la décennie, la plateforme accueille également des contenus à teneur politique[22],.

Charité

Les diffuseurs Twitch font pour certains la promotion d'associations ou de causes humanitaires. C'est notamment le cas du Z Event, qui a lieu chaque année depuis 2017 à l'initiative du streamer français ZeratoR[26].

Controverses

Le , suite à la signature d'un contrat d'exclusivité entre Ninja, un des streamers sur Twitch les plus connus dans le monde, et Mixer (plateforme de streaming de Microsoft) la page Twitch de ce dernier a diffusé des images à caractère pornographiques. Twitch s'en est excusé quelques heures après[27].

Le 23 juin 2020, plusieurs streamers ont lancé l'opération #TwitchBlackout, qui appelait à ne pas streamer le 24 juin de cette année afin de protester contre l'inaction et la complaisance du président de twitch face aux cas de harcèlement survenus sur la plate-forme ainsi que du peu de considération accordé aux personnes s'étant plaintes directement à lui. Ils dénoncent entres autres l'impunité des débordements, les modérateurs de chaque chaîne devant faire tout le travail, les pseudonymes insultants ainsi que certains streamers mis en avant après avoir eu des comportements problématiques[28].

Notes et références

  1. « Amazon s'empare de Twitch pour un milliard de dollars », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le 30 mai 2020)
  2. (en) « Interview: The Big Broadcast - TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer », multiplayerblog.mtv.com, 2 mai 2012.
  3. (en) Connie Loizos, « Amazon Acquires Elemental Technologies For A Reported $500 Million In Cash », sur TechCrunch, (consulté le 24 janvier 2018)
  4. (en) Ben Popper, « One million broadcasters strong, Twitch surpasses Facebook in peak traffic », sur The Verge, (consulté le 19 février 2014)
  5. (en) Sam Byford, « Twitch chooses Google over Microsoft amid multiple buyout offers », sur The Verge, (consulté le 19 mai 2014)
  6. Twitch rachète les sites et outils pour joueurs de Curse, Kevin Hottot, Next Inpact, 17 août 2016
  7. (en) Erica Sweeney, « Twitch signs multi-year content deal with top Disney Digital Network creators », sur marketingdive.com, (consulté le 29 mai 2018)
  8. (en) Ryan Winslett, « Twitch Just Closed A Major Deal With Disney », sur cinemablend, (consulté le 29 mai 2018)
  9. « Grand débat : dix ministres interrogés mardi en direct sur Twitch, la plate-forme de diffusion de jeux vidéo », Le Monde,‎ (lire en ligne, consulté le 19 février 2019)
  10. François Manens, « Avec l'influenceur "Ninja", Microsoft déclenche l'autre guerre du streaming », sur La Tribune,
  11. « La nouvelle appli mobile twitch est disponible », sur fr.blog.twitch.tv (consulté le 12 avril 2020)
  12. l'application twitch sur Google Play
  13. Twitch, « Guide des Points de Chaîne », sur www.help.twitch.tv (consulté le 24 avril 2020)
  14. Tout savoir sur les points de chaîne Twitch, sur YouTube, 29 avril 2020.
  15. Nathan Le Gohlisse, « Twitch lance une fonction de stream à quatre pour encourager les collaborations », sur clubic, .
  16. « Emote », sur Twitch Emotes
  17. Twitch Help, « Subscriber Emoticon Guide for Partners », LOL,‎ , https://help.twitch.tv/customer/portal/articles/2348985
  18. « Twitch », sur Twitch (consulté le 23 avril 2020)
  19. Camille Gévaudan, « « Pokémon » et le chaos social », Libération,
  20. « En chiffres », DJ Magazine, no 9,‎ , p. 12 (ISSN 2271-006X)
  21. Julien Lausson, « Avec IRL, Twitch poursuit sa diversification au-delà du jeu vidéo », Numerama, .
  22. a et b Gabriel Nedelec, « Avec le « débathon », la plateforme Twitch s'émancipe du jeu vidéo », Les Échos,‎ (lire en ligne).
  23. « Twitch launches “Creative” category, eight-day Bob Ross Painting marathon », LOL,‎ 10/29/2015, https://arstechnica.com/information-technology/2015/10/twitch-launches-creative-category-eight-day-bob-ross-painting-marathon/
  24. Kevin Hottot, « Twitch se diversifie hors du jeu vidéo en s'ouvrant au « social eating » », sur Next INpact, .
  25. Julien Lausson, « Z Event : le marathon de jeu vidéo obtient 452 000 euros de dons pour aider les victimes d'Irma - Pop culture - Numerama », Numerama,‎ (lire en ligne, consulté le 19 février 2018)
  26. Marie Turcan, « Twitch a diffusé du porno sur l'ancienne chaîne de Ninja, le célèbre joueur de Fortnite - Pop culture », sur Numerama, (consulté le 12 août 2019)
  27. « #TwitchBlackout: les streamers s'unissent pour dénoncer le harcèlement sur la plateforme », sur Pèse sur start, (consulté le 27 juin 2020)

Liens externes