Supercell (entreprise)

Supercell
logo de Supercell (entreprise)

Création 2010
Forme juridique Osakeyhtiö
Siège social Helsinki
Drapeau de Finlande Finlande
Direction Ilkka Paananen 
Actionnaires Tencent (84,3 %)
Activité Industrie vidéoludique
Société mère GungHo Online Entertainment
Effectif 213 (2017)[1]
Site web supercell.com

Chiffre d'affaires 6,4 milliards € (2015)
Résultat net 3,5 milliards € (2015)

Supercell est un studio finlandais de développement de jeux vidéo mobile fondé en 2010[2]. Basée à Helsinki, la société possède des bureaux à San Francisco, à Séoul et à Tokyo[2].

Supercell développe principalement des jeux sur plateformes mobiles, et est notamment l'auteur de jeux de stratégie en temps réel massivement multijoueur comme Clash of Clans, Clash Royale ou Brawl Stars.

Historique

Supercell est fondée en par le co-fondateur de l'entreprise de jeux mobiles Sumea, Ilkka Paananen , et cinq autres dirigeants de Sumea, dont son associé Mikko Kodisoja[3],[4]. L'entreprise acquiert son premier local dans le quartier de Niittykumpu , à Espoo. En 2011, le studio lance les jeux Gunshine et Pets vs Orcs. En 2012 Supercell ouvre un bureau aux États-Unis et lance les jeux Battle Buddies, Hay Day et Clash of Clans[réf. souhaitée]. En 2013 le studio ouvre des bureaux dans différentes villes à travers le monde (Tokyo, Séoul, San Francisco...) et recrute des développeurs. En octobre 2013 l'éditeur de jeu GungHo Online Entertainment, filiale de SoftBank, achète 51 % des parts du studio finlandais pour un montant de 1,5 milliard de dollars[5],[6]. L'année suivante Supercell lance les jeux Boom Beach et Spookie Pop.

Le jeu Smash Land sort en 2015. En juin cette année-là, SoftBank, achète 22,7 % de parts supplémentaires[7]. Sur l'année 2015, le studio engrange 2,4 milliards d'euros, dont 848 millions de bénéfices[8]. En 2016 sort Clash Royale. Supercell atteint les 100 millions de joueurs actifs quotidiennement cette même année[9]. En , Tencent annonce l'acquisition de la participation de SoftBank de 73,2 % dans Supercell pour 6,6 milliards de dollars[10].

En , le studio lance un nouveau jeu, Brawl Stars d'abord en mode bêta au Canada sur iOS, et par la suite dans quelques autres pays du monde, et sur Android. Puis après un an et demi d'attente et de nombreuses mise à jour le jeu mobile dit « battle royale » par le développeur sorti enfin partout dans le monde en [réf. souhaitée]. En , Supercell annonce un partenariat avec le Paris Saint-Germain[11] : « Après les succès spectaculaires de Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach et Clash Royale, le développeur de jeu finlandais entend capitaliser sur la popularité mondiale du club parisien et sa légitimité sur la scène eSport afin d’engager les joueurs d’une nouvelle manière. »

Jeux développés

Jeux sortis

Projets

  • 2015 : Spooky Pop (soft launch au Canada, Finlande, Suède, Norvège)
  • 2015 : Smash Land (soft launch au Canada et en Australie)
  • 2019 : Rush Wars (bêta ouverte en )

Notes et références

  1. (fi) Päivikki Pietarila, « Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin », sur Kauppalehti, (consulté le 9 mars 2016)
  2. a et b Ewan Spence, « 'Clash of Clans' Developer Supercell Reports $829 Million In Revenue And A Desire To Support The Finnish Community », Forbes, 12 février 2014.
  3. (en) Juhana Rossi, Sven Grundberg et John D. Stoll, « Supercell: Zero to $3 Billion in 3 Years », The Wall Street Journal, 2013.
  4. Tom Cheshire, Ilkka Paananen, Wired, mars 2014.
  5. Supercell : 51 % rachetés pour 1,5 milliard de dollars
  6. Daniel Nye Griffiths, « SuperSell: Japan's SoftBank And Gungho To Acquire Finnish Gaming Hotshot Supercell For $1.5 billion », Forbes, 15 octobre 2013.
  7. (en) « SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder », sur techcrunch.com, (consulté le 19 mars 2016).
  8. « Supercell : 2 milliards d'euros en 2015 et 100 millions de joueurs quotidiens », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 19 mars 2016).
  9. « Supercell (Clash of Clans) atteint les 100 millions d'utilisateurs quotidiens », sur gameblog.fr, (consulté le 26 mars 2016).
  10. Tencent nears $6.6 billion deal to buy majority stake in Supercell: source, Liana Baker et Yimou Lee, Reuters , 16 juin 2016
  11. « Supercell (Brawl Stars) devient partenaire officiel du Paris Saint-Germain », sur Begeek.fr, (consulté le 8 juillet 2019)

Liens externes