SG-1000 II

SG-1000 II

SG-1000II
Image illustrative de l’article SG-1000 II
La SG-1000II

Fabricant Sega
Type Console de salon
Génération Troisième

Date de sortie SG-1000 II
Fin de production SG-1000 II
Processeur NEC 780C (clone de Zilog Z80) cadencé à 3,58 MHz
Média Cartouche, Sega Card
Contrôleurs Manette de jeu

SG-1000II (エスジーセンツー?) est une machine dédiée au jeu vidéo domestique publiée par Sega Enterprises (devenue ultérieurement Sega Games) en juillet 1984.

Caractéristique

Une version de modification mineure de SG-1000 de la société. Lorsque le corps principal est aminci et que la plainte de propagande de "l'ordinateur personnel connecté," est établie, il s'agit d'un motif et d'une couleur qui donnent un sens d'unité lorsque la disposition du clavier en option du SK-1100 est connectée. L 'image du système informatique personnel écrite sur le côté de l' emballage de l 'unité principale SK - 1100 en conséquence est modifiée en l' image de SG - 1000 II. Les deux contrôleurs dédiés et le SJ - 150 attaché en standard deviennent détachables, la forme du contrôleur est modifiée, la forme du contrôleur est modifiée et lorsque le levier (bouton) est retiré, il devient une forme de coussinet et il est stocké dans un espace prévu sur le côté du corps principal C'était une forme consciente du contrôleur de NES, telle que pouvoir le faire. De plus, la spécification voulant que le pad devienne un levier lorsque le bouton est fixé est le résultat de la considération faite pour pouvoir être utilisée même avec le maintien vertical classique en plus de tenir le contrôleur latéralement au début. SJ-150 qui a circulé tôt a un problème que la réaction de la touche de direction est terne. À la fin de l'année, nous avons sorti un contrôleur SJ-151 qui modifiait le bouton elliptique en caoutchouc en un bouton rond en résine. Le corps principal qui le regroupait a été mis en circulation pendant une courte période. Le problème de la force insuffisante de la fente pour cartouche correspondant au précédent SG-1000, un dysfonctionnement du fonctionnement du logiciel de ma carte qui existait en partie, un problème d’alimentation de 5 V du terminal du contrôleur sont tous résolus dans cette machine. En outre, la même forme que le SG-1000II et le panneau supérieur ont le corps avec la mention "Génie du jeu vidéo domestique CGC" à la place du logo SEGA et du nom du produit, mais les détails sont inconnus. Comme le SG-1000, certains packages, l’extérieur du corps principal et la conception du panneau ont été modifiés. En apparence, la différence est faible, les pieds en caoutchouc de la surface inférieure sont remplacés par 5 ou 6 pièces, de sorte que le contrôleur fourni est le SJ - 150 ou le SJ - 151. Cependant, la conception de la planche a été modifiée à plusieurs reprises considérablement à l'intérieur. Les principales différences sont les suivantes: il existe 8 types de D-RAM 2KiB installés dans le V-RAM avec la même composition que le prédécesseur SG-1000. Type dans lequel V-RAM est changé à 8 KiB × 2 et le nombre de pièces est considérablement réduit Type équipé d'une puce personnalisée de la série SEGA 315 intégrant VDP et SOUND Est présent. De plus, uniquement avec les modèles équipés d'une puce personnalisée Sega, la sortie vidéo RVB est possible bien que le remodelage soit nécessaire. Le SG-1000II équipé d'un bouton en caoutchouc rouge SJ-150 est utilisé pour les tracts emballés lors de l'emballage d'une partie d'un lot ou de l'achat du corps principal , mais il s'agit d'un type coloré pour la prise de vue. Ce n'est pas en circulation en général. Après la libération de Sega · Mark III de son successeur, cet console s’appelle parfois «Mark II» mais ce n’est pas un nom exact.

Spécification

CPU Z 80 A (3,58 MHz) RAM 1 Ko V-RAM 16 Ko Nombre de couleurs d'affichage simultané: 15 couleurs + 1 couleur Sprite: 8 × 8 points Fonction sonore: SN76489 (les fonctions sont presque équivalentes à celles du PSG, il n'y a pas d'enveloppe matérielle, mais la sortie de bruit peut être contrôlée indépendamment de la sortie de tonalité) Joypad terminal de connexion 2 pièces 2 pads inclus Bouton Pause installé sur l’unité principale, pour pause / reprise du jeu Logement de cartouche ROM 1 pièce Un emplacement pour extension Utilisez-le pour connecter un clavier externe SK-1100 etc.