PlayerUnknown's Battlegrounds

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PlayerUnknown's
Battlegrounds
Image illustrative de l'article PlayerUnknown's Battlegrounds

Éditeur PUBG Corporation
Microsoft Studios (Xbox One)
Tencent Games (mobile)
Développeur PUBG Corporation
Concepteur Chang-han Kim (producteur)
Brendan Greene (directeur)

Début du projet mars 2016
Date de sortie Microsoft Windows
(accès anticipé)
  • Sortie internationale 20 décembre 2017
(jeu complet)
Xbox One
(Xbox Game Preview)
PlayStation 4

iOS, Android
  • Chine 9 février 2018
  • Sortie internationale 19 mars 2018
Genre Battle royale
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Android
iOS (Exhilarating Battlefield)
Langue Multilingue
Contrôle Clavier et souris
Manette de jeu

Moteur Unreal Engine 4

Site web www.pubg.com/fr/

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) est un jeu vidéo multijoueur en ligne de type Battle Royale développé et édité par PUBG Corporation, une filiale de l'éditeur Bluehole . Il est disponible en accès anticipé sur Microsoft Windows à partir du 23 mars 2017, et la version 1.0 du jeu est sortie le 20 décembre 2017[1]. Le jeu est également disponible à partir du 12 décembre sur Xbox One dans le cadre du programme Xbox Game Preview[2]. Le jeu est également disponible sur iOS et Android depuis mars 2018, sous le titre Player Unknown’s Battlegrounds Mobile.

Système de jeu

Parachuté d'un avion cargo militaire sans aucun équipement, le joueur doit affronter 99 autres joueurs sur un terrain inscrit dans une carte de 8×8 km (bientôt une nouvelle carte en 4x4 km[3]), avec pour but final d'être le dernier survivant. Sitôt arrivé au sol, le joueur doit trouver le plus rapidement possible des armes, des munitions et de l'équipement pour atteindre son objectif[4]. Il peut également trouver des bidons d'essence, destinés à alimenter des véhicules qu'il pourra utiliser pour se déplacer plus rapidement sur le terrain. Une zone mortelle apparaît de façon aléatoire au bout de 5 minutes de jeu, sous la forme d'un disque en dehors duquel tout joueur subit des dégâts réguliers. Le disque rétrécit de plus en plus, forçant ainsi les joueurs à se rapprocher les uns les autres du centre de la zone encore libre, et donc à s’affronter. Chaque partie dure un maximum de 30 minutes, la zone se réduisant rapidement à une toute petite portion de terrain au fur et à mesure des éliminations, et ce jusqu’au duel final et la victoire du dernier joueur[5],[6].

Chaque action en jeu, comme toucher, sonner ou tuer un adversaire, ainsi que le classement final, rapportent de la monnaie en jeu qui permet d'acheter des habits et des accessoires pour améliorer l'apparence du personnage. Un bonus est accordé aux dix derniers survivants, ainsi qu'une dotation plus substantielle pour le vainqueur.

Jouable uniquement sur la carte de l'île russe fictive d'Erangel à l'origine, le jeu se voit doté d'une deuxième carte, le désert latino fictif de Miramar[7], à l'occasion de la sortie de la version 1.0 le 20 décembre 2017[8]. Une troisième carte, plus petite que les deux premières, est sortie lors du premier semestre 2018[9],. Il s’agit de la carte de Sanhok[3], dont le mélange jungle-tourisme laisse penser à une inspiration d’Asie du Sud-Est. Une quatrième carte, Dihor Otok, se déroulera dans la neige[10].

Développement

Brendan Greene, connu sous son pseudonyme PlayerUnknown, s'est fait connaître grâce à sa création du mod DayZ: Battle Royale publié pour le jeu vidéo ARMA 2. Le contexte de Battle Royale, qui est le fait de chercher à être le dernier survivant parmi une grande quantité de rivaux, est tiré du film japonais Battle Royale, d'où est tiré le nom du mod. Après la sortie du jeu DayZ en tant que jeu indépendant d'ARMA II, PlayerUnknown commence à développer un mod pour ARMA III. Sony Interactive Entertainment le contacte ensuite pour lui proposer de devenir consultant dans le cadre du développement de H1Z1: King of the Kill[11].

Il est ensuite contacté par Chang-han Kim, responsable du studio Ginno Games qui est une filiale du studio Bluehole depuis 2015, qui lui propose de travailler sur un nouveau concept de Battle Royale. PlayerUnknown est alors nommé directeur créatif de Bluehole et déménage en Corée du Sud pour s'occuper du développement de son jeu[12]. Le développement de PlayerUnknown's Battlegrounds commence début 2016.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8/10[13]
Game Informer (US) 9,5/10[14]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8/10[15]
IGN (US) 9,5/10[16]
Polygon (US) 10/10[17]
USgamer (US) 4/5 stars[18]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100 (PC)[19]

Dès son lancement, PlayerUnknown's Battlegrounds connaît un grand succès[20]. En août 2017, alors que le jeu n'était disponible qu'en accès anticipé sur Steam, et malgré de très gros problèmes d'optimisation graphique et de performances lors de la phase de bêta précédent son lancement, le jeu a dépassé sur une courte période de temps le jeu Dota 2 en nombre de joueurs connectés[21]. Le 8 septembre 2017, le jeu dépasse le million de joueurs connectés en simultané[22]. Le 25 septembre 2017, 1,5 million de joueurs sont connectés en simultané[23]. Le 11 octobre 2017, c'est la barre des 2 millions qui est franchie[24]. Celle des 2,5 millions est dépassée le 15 novembre 2017[25], puis celle des 3 millions le 29 décembre[26].

En septembre 2017, le jeu a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[27]. Le 11 octobre 2017, la barre des 15 millions est passée[28] et le 7 novembre 2017, c'est celle des 20 millions qui est franchie[29].

Notes et références

  1. Jarod, « L'accès anticipé de PUBG prend fin le 20 décembre », sur gamekult.com, (consulté le 9 décembre 2017).
  2. Jarod, « PUBG débute le 12 décembre sur Xbox mais Fortnite est bien trop fort One », sur gamekult.com, (consulté le 9 décembre 2017).
  3. a et b « Nouvelle map: Nom de Code SAVAGE - Découvrez le monde de PUBG ! », Découvrez le monde de PUBG !,‎ (lire en ligne)
  4. « PlayerUnknown's Battlegrounds sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le 30 juillet 2017).
  5. (en) Alan Bradley, « Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds », sur gamasutra.com, (consulté le 9 décembre 2017).
  6. (en) James Batchelor, « PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me” », sur gamesindustry.biz, (consulté le 9 décembre 2017).
  7. « Miramar: La carte dans le Désert », sur mypubg.fr, (consulté le 11 décembre 2017)
  8. Sylvain Trinel, « PUBG date sa version finale et sa carte désert (Miramar) », sur IGN, (consulté le 9 décembre 2017).
  9. « PUBG héritera d'une troisième carte au premier semestre 2018 », sur gamekult.com, (consulté le 1er avril 2018).
  10. « Dihor Otok sera la prochaine map de pubg dans la neige !  » [archive], sur mypubg.fr, 26 octobre 2018
  11. http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-07-playerunknowns-battlegrounds-interview-battle-royale
  12. https://www.pcgamesn.com/playerunknowns-battlegrounds/pubg-battlegrounds-brendan-greene
  13. ackboo, Test : Playerunknown's Battlegrounds - Au jeu du chat et de la survie, 15 janvier 2018, Canard PC n°373, p. 12-15.
  14. Daniel Tack, « PlayerUnknown’s Battlegrounds » [archive du ], sur Game Informer, (consulté le 21 décembre 2017)
  15. Michael Higham, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le 23 décembre 2017)
  16. Chloi Rad, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur IGN, (consulté le 6 janvier 2017)
  17. Chris Plante, « PUBG review: Playerunknown’s Battlegrounds is imperfectly perfect » [archive du ], sur Polygon, (consulté le 21 décembre 2017)
  18. Mike Williams, « PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Review: First Man Standing » [archive du ], sur US Gamer, (consulté le 6 janvier 2018)
  19. « PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews » [archive du ], sur Metacritic (consulté le 21 mars 2018)
  20. [87], PUBG : succès éphémère ou durable ?, 14 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  21. (en) Chris Pereira, « PUBG Becomes The Biggest Game On Steam, Briefly Surpassing Dota 2 », GameSpot, 27 août 2017.
  22. DaFrans, « PUBG dépasse le million de joueurs concurrents », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 8 septembre 2017).
  23. mog-kubo, PUBG passe la barre des 1,5 millions de joueurs en simultané, 25 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  24. ChewbieFR, PUBG : les 2 millions de joueurs en simultané sont atteints, 11 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
  25. ChewbieFR, PlayerUnknown's Battlegrounds : 2,5 millions de joueurs en simultané, 15 novembre 2017, Jeuxvideo.com.
  26. Jarod, « PUBG a terminé l'année avec 3 millions de joueurs simultanément », sur gamekult.com, (consulté le 3 janvier 2018).
  27. Mirai_DoDo, « PUBG dépasse les 10 millions de copies vendues », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 8 septembre 2017).
  28. ChewbieFR, PlayerUnknown's Battlegrounds passe les 15 millions de joueurs, 11 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
  29. MalloDelic, PUBG : Le cap des 20 millions de copies vendues est atteint, 7 novembre 2017, Jeuxvideo.com.

Liens externes

  • Site officiel