Omegames

Omegames
[[Fichier:|280px|alt=logo de Omegames]]
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Création 2006 (Mitry-Mory, Seine-et-Marne)
Disparition
Fondateurs
Personnages clés Alain Truffier
Forme juridique Société à responsabilité limitée
Action
Slogan
Siège social Montreuil (Seine-Saint-Denis)
Direction
Président
Directeurs
Actionnaires
Activité Jeu vidéo, Webdesign
Produits 650km, Druidik
Société mère
Filiales
Partenaires
Effectif 5 (2008)
Site web http://www.omegames.com
Budget
Capitalisation
Chiffre d'affaires
Résultat net

Omegames est une société francilienne créée en 2006 et spécialisée dans la création de jeux en ligne aux contenus divers et orientés vers l'internet. Cette société a été fondée par Alain Truffier, Sébastien Anchat, deux anciens cadres d'une SSII, et Maxime Dehaye, étudiant, le 31 janvier 2006.

Historique

Omegames devient officiellement une entreprise en janvier 2006. Toutefois Omegames existait bien avant cela et représentait le groupe de développeurs et artistes amateurs qui se sont réunis autour d'un projet du nom de "projet Gaïa" écrit et conceptualisé par Alain Truffier[réf. nécessaire].

En septembre 2004, le projet Gaïa débuta réellement en présentant un concept, une idée du jeu à un graphiste, Romain Lefevre. La qualité des graphismes permit rapidement de présenter plus clairement l'idée du concept aux futurs bénévoles qui participèrent de leurs mieux pour développer ensemble une démo de jeu vidéo. L'association d'émergence de jeu vidéo lilloise, Futurn, permit de conforter Alain Truffier dans l'élaboration de la démo du projet Gaïa et sur la création d'une entreprise de jeu vidéo. Le projet Gaïa utilisait un moteur de nouvelle génération appelé KJapi et fut remplacé par le moteur Torque dans un premier temps, puis l'équipe de développement décida d'utiliser le moteur de rendu OGRE pour créer le monde virtuel du jeu.

En juin 2005, Alain Truffier rencontra Maxime Dehaye qui venait juste de mettre en ligne son jeu Adelian. Intéressé par les idées d'évolutions qu'Alain Truffier avait pour son jeu, Maxime Dehaye décida de modifier et de sortir une nouvelle version de son jeu. Le succès vint au rendez-vous grâce à la carte d'aventure, aux mini-quêtes et aux nouveaux graphismes du jeu, l'idée d'un jeu sur le thème de la série Lost : Les Disparus germa dans l'esprit de Maxime Dehaye[1]. Devant le succès nouveau d'Adelian[réf. nécessaire], Maxime et Alain commencèrent à s'impliquer dans la création de l'entreprise Omegames.

Créations

Adelian

Premier jeu édité par Maxime Dehaye, associé d'Omegames, il devient une licence Omegames le 31 janvier 2006, puis une licence Studio Gamboo, le 1er août 2007.

Inspiré de l'univers d'Harry Potter, ce jeu met le joueur dans la peau d'un élève magicien étudiant dans l'Académie de magie d'Adelian. Il doit rejoindre l'un des trois clans présent dans l'enceinte de l'Académie afin de devenir le plus célèbre des magiciens de tous les temps.

650km.com

C'est le premier jeu édité directement sous licence Omegames. Il a été conçu par Alain Truffier sur une idée originale de Maxime Dehaye.

Le joueur est rescapé d'un crash d'avion et atterri sur une île déserte. Il doit explorer l'île et développer ses compétences pour survivre : maîtriser le feu, améliorer son campement, chasser, pêcher. Il doit fabriquer ses vêtements, armes, outils ou autres grâce aux ressources de l'île ainsi que grâce à des livres qu'il peut trouver. Il doit résoudre des quêtes pour évoluer dans le jeu.

La version 1.0 de 650 km.com a été mise en service le 1er février 2006 et a été développée en PHP. Ne pouvant supporter les pics importants de connexions simultanées, en août 2006, un serveur supplémentaire a été mis en place. Après un an, le site comptait 100 000 inscrits. Une nouvelle version de 650 km.com, appelée la V2, a été mise en ligne le 1er août 2007. Le 19 décembre 2008, Omegames met officiellement en ligne la version hispanophone de "650 km, perdu dans l'océan". Cette version, sous l'aspect technique de la V2, revient aux origines : ainsi un joueur espagnol découvre le jeu comme il l'était lors de sa sortie en février 2006.

Druidik

Druidik est un jeu de rôle/aventure sorti officiellement le 9 mars 2009.

Notes et références

Liens externes

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