Liste des personnages de Rayman

Cet article regroupe tous les personnages de la série de jeux vidéo Rayman, développée par Ubisoft.

Article détaillé : Rayman (série)

Protagonistes

Personnages jouables

Rayman

Rayman est le héros de la série. Il n'a ni bras, ni jambes, ni cou. Par contre il possède des mains et des pieds. Ils sont en mesure de se déplacer de façon autonome par rapport à son corps. Il est capable de lancer à longue distance son poing, c'est d'ailleurs ce qui fait l'originalité du personnage. Il peut aussi utiliser ses cheveux pour flotter en les faisant tourner dans le style d'un hélicoptère. Il porte généralement des gants blancs, il a un corps ovale de couleur violet avec une raie blanche en forme de "O" sur lui, il porte également des chaussures de sport jaune. Il mesure 1 mètre 60[1].

Globox

Globox est une créature douce et sensible qui apparait à partir du second opus de la série, c'est le meilleur ami de Rayman. Il a été créé par Polokus. Il fait partie des habitants non-magiques de la Croisée des Rêves. Il aurait été créé grâce au sens de l'humour de l'Esprit du Monde. Globox est marié à Uglette, avec qui il a eu plus de 650 enfants. C'est un personnage assez lâche qui a la caractéristique de fuir à la vue de tout ennemis, laissant Rayman seul pour les combattre. Il est jouable dans Rayman Origins et Rayman Legends. Globox mesure presque 2 mètres[1] et est constitué de 816 polygones[2].

Murfy

Murfy est une petite créature ailée à peau verte. Il ressemble à un croisement entre une grenouille et une mouche. Sa bouche affiche toujours un large sourire, révélant ses grandes dents qui sont d'un blanc éclatant. C'est un ami de Rayman auquel il sert de guide, coach ou de compagnon dans les différents opus de la série. Il est connu pour sa soif de connaissance, qui le pousse à collecter le plus d'informations possible et à être au courant de tous les évènements. Murfy est très sarcastique, moqueur et vulgaire[3],[4].

Les Ptizêtres

Petites créatures au nez allongé avec des yeux noirs. Ils existent sous de nombreuses formes et la plupart d'entre eux ont des pouvoirs magiques. Ils apparaissent pour la première fois dans Rayman 2. Dans cet opus l'ensemble des Ptizêtres ont oublié qui était le roi, ils se disputent constamment pour savoir qui portera la couronne. Ils sont les gardiens du "Cœur du monde". Dans Rayman 3, la majorité des Ptizêtres qui apparaissent (y compris les médecins) ont des excuses stupides pour avoir une raison de quitter le héros une fois leur tâche terminée. Ils sont jouables dans Rayman Origins et Rayman Legends. Les Ptizêtres mesurent 1 mètre 10[1].

Les Princesses Guerrières

Dans Rayman Legends, les différents mondes de la Croisée sont chacun dirigés par deux princesses guerrières. Leur compétences au combat, leur tenues, physiques et histoires sont tous différents. Les princesses de chaque monde sont sœur, et elles représentent à chaque fois le côté lumière et ombre du monde parcouru.

  • Dans le monde Ptizêtres en détresse, les princesses sont Barbara et Elysia.
  • Dans le monde Le royaume des crapauds, les princesses sont Aurora et Twila.
  • Dans le monde Fiesta de los Muertos, les princesses sont Estellia et Sélénia.
  • Dans le monde 20 000 Lums sous les mers, les princesses sont Ursula et Emma.
  • Dans le monde Olympus Maximus, les princesses sont Olympia et Sibylla.

Dans la version Wii U, il existe une princesse guerrière du nom de Avelina, car elle porte les mêmes vêtements qu'Aveline de Granpré dans Assassin's Creed III: Liberation. Cette princesse était réservé aux joueurs ayant précommandé le jeu.

Tily

Apparaissant uniquement dans Rayman M, Tily est une jeune fée capable de réduire la taille de son corps, pour devenir une sorte de papillon. Ly devait être jouable dans Rayman M, mais elle a été remplacée par Tily.

Personnages récurrents

Bétilla

Bétilla est une fée humanoïde apparaissant dans Rayman, Rayman Origins et plusieurs jeux éducatifs. Elle a de longs cheveux rouges et des vêtements verts.

Elle maitrise une puissante magie. Elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme le Magicien, se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. Elle s'entendait bien avec le Magicien avant qu'il ne change de camp.

Bétilla a quatre sœurs : Aline Louïa, Sandra Misu, Dora Dodemer et Ambre Écueil. Elles forment un groupe de nymphes, dont Bétilla est le chef. Elle est liée aux forêts et aux jungles. Bétilla a procédé à la dernière phase du rituel de création de Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums perdus lorsque les nymphes ont poursuivi des poulets-zombies.

Ly

Ly est une amie proche de Rayman apparaissant dans Rayman 2. Elle guide Rayman tout au long de son aventure et peut lui donner de nouveaux pouvoirs au fur et a mesure du nombre de Lums d'argent qu'elle obtient.

Les moustiques

Les moustiques sont des insectes géants qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman. Ils ont une peau rose, de gros yeux ronds et un grand proboscis jaune.

Deux moustiques apparaissent dans le premier jeu Rayman : Bzzit et Moskito. Bzzit sert de mini-boss. Il devient ensuite ami avec le héros et lui sert de monture dans la troisième section du niveau. Moskito poursuit Rayman en portant un énorme fruit piquant, puis l'affronte en tant que boss. Bzzit apparait ensuite dans Rayman Revolution, où Rayman doit le libérer pour pouvoir atteindre l'Île Perdue, où se trouve le premier masque de Polokus. Moskito apparait dans Rayman Origins et Legends, chevauché à plusieurs reprises par les héros. Il sert de monture dans les niveaux de shoot'em up et certaines salles secrètes. Il est capable de tirer des projectiles d'énergie et d'aspirer les ennemis.

Un moustique nommé « Aedes Raymanis » (ce qui veut dire littéralement « Moustique de Rayman ») fait une apparition caméo sur le nez d'une vache morte dans Beyond Good & Evil, un autre jeu de Michel Ancel (2003).

Polokus

Polokus est un être pâle avec de longs bras apparaissant dans Rayman 2: The Great Escape , Rayman Origins et Rayman Legends. Il est peut-être polymorphe vu que son apparence est différente entre Rayman 2 et Rayman Origins.

La Croisée des Rêves était à l'origine uniquement peuplé par de petits êtres de lumière, appelés Lums. Un jour, les Lums se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : Polokus. Polokus est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité. Il décida d'utiliser son pouvoir pour peupler la Croisée des Rêves. Avec ses rêves paisibles, il donna la vie aux fées, aux Ptizêtres, à Murfy, à Globox et à bien d'autres autochtones et animaux.

Malheureusement, ses mauvais rêves et ses pensées négatives donnèrent vie à des créatures effrayantes et malfaisantes. De son premier cauchemar, Polokus a engendré une féroce créature : Jano. Polokus ne pouvait rien faire pour les maitriser.

Après que Rayman les ait mis hors d'état de nuire, Polokus décida d'enfermer ses Cauchemars et de se retirer de la Croisée des Rêves.

Antagonistes

Antagonistes Principaux

Mr.Dark

Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux jaunes et inquiétants sont visibles. Sorcier rusé et maléfique, il maîtrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer des sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Il est également capable de changer d'apparence comme bon lui semble. Ne pensant qu'à semer le mal autour de lui, il cherche à briser la stabilité de la Croisée des Rêves, pour qu'elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.

Barbe-Tranchante

L'amiral Barbe-Tranchante est le chef des Robots-Pirates. Il est connu dans la galaxie pour avoir envahi et asservi plus d'une centaine de mondes pacifiques, et réduit leur population en esclavage. Bien que petit et d'allure un peu ridicule, Barbe-Tranchante est un personnage dangereux. Il apparaît en tant qu'antagoniste principal dans Rayman 2 et Rayman 3 GBA. Il apparaît comme bras droit de Rigatoni dans la série animée.

André

André est le chef des lums noirs. André s'est fait avaler par Globox. Il est cruel, vulgaire, frénétique, fou et machiavélique. Une fois sorti du ventre de Globox, il invoque avec Reflux le Leptys pour tenter de contrôler le monde. André devait réapparaitre dans Rayman contre les Lapins Crétins à l'époque où ce dernier était encore un jeu d'aventure[5].

Reflux

Le plus fort des Knaarens, et aussi le seul vulnérable. Champion de lutte, il est battu par Rayman lors de son premier combat. Humilié, il se laissera convaincre par André de dérober le sceptre de son roi pour invoquer le dieu Leptys pour devenir plus fort et prendre sa revanche sur Rayman. Il meurt à la suite de quatre combats sur la Tour du Leptys.

Le magicien

Bien qu'il ait aidé Rayman dans le passé, le Magicien est en fait un grand fan de Mister Dark (le premier ennemi de la série) et veut lui ressembler à tout prix. Selon le magicien, vu que les cauchemars de Polokus ont engendré des êtres maléfiques, la Croisée des Rêves ne sera jamais en paix tant que Polokus vivra, ce qui explique sa haine envers lui et les cauchemars. Il apparait dans Rayman en tant qu'aide pour Rayman, puis dans Rayman Origins et Rayman Legends en tant qu'antagoniste principal. Son rôle d'antagoniste est révélé dans les trois derniers niveaux d'Origins. Il revient 100 ans plus tard dans Legends et se divise en cinq ptizêtres maléfiques.

Rigatoni

Rigatoni est le principal antagoniste de la série animée. Son bras droit est Barbe-Tranchante. Il capture Rayman et ses amis pour son cirque. Après leurs évasion, il envoie l'inspecteur Grub pour capturer Rayman et ses amis. Il n'apparait que dans le premier épisode. On ignore si dans les épisodes qui n'ont pas été diffusés il devait réapparaitre. On ignore aussi comment Barbe-Tranchante est devenu le chef des robots pirates.

Antagonistes secondaires

Bad Rayman

Bad Rayman est un clone maléfique de Rayman créé par Mr Dark dans le seul but de détruire son homologue original. Il apparait dans Rayman, plusieurs jeux éducatifs et Rayman Legends.

Jano

Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature : Jano[6]. C'est une sorte de monstre cyclopéen avec des bras squelettiques. Il apparait dans Rayman 2 et Rayman 3 GBA et est mentionné dans le manuel de Rayman origins. Polokus a enfermé ses Cauchemars dans la Grotte des Mauvais Rêves, et a fait de Jano le gardien de ce lieu.

Master Kaag

Le Master Kaag est une machine de guerre Hoodlum capable de tout écraser sur son passage. Il est piloté par un bébé hoodlums surdoué[7] qui est combattu à la Forêt de Claire-Feuille. Rayman pilote la machine pendant un instant, après le combat.

Ninjaws

Ninjaws est le chef des sbires ninjas, une armée d'élite de Barbe-Tranchante. Il apparaît uniquement dans la version PlayStation de Rayman 2 au Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il semble être l'un des meilleurs sbire de Barbe-Tranchante.

Robot-Dinosaure

Le Robot Dinosaure est une gigantesque machine en forme de dinosaure, créée par les Robots-Pirates pour rechercher le quatrième masque de Polokus. Il passe le plus clair de son temps à sautiller. Il est contrôlé par le Pirate Lunette à l'aide d'une télécommande[8].

Dans Rayman 2, il monte la garde devant la maison de correction pour enfants turbulents. Lorsque Rayman sort de la maison de correction à dos d'obus à pattes, le Robot Dinosaure se lance à sa poursuite.

Xowar

Le Xowar est une sorte de gigantesque gorille. C'est le plus gentil des animaux. Il est certain que Rayman souffre de n'avoir ni bras ni jambes. On ignore sa taille exacte, mais il mesure plus de 11 pieds, soit plus de 3 mètres 35[9].

On peut le voir dans la tour du Leptys dans une cellule de la zone secrète du Xowar. Mais pour la révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau.

Il devait être le boss de la Forêt de Claire-Feuille. Rayman devait lui échapper dans une course-poursuite vue de devant, tout en évitant les obstacles qui se dressaient sur son chemin. Les développeurs ont rencontré des difficultés lors de la programmation du combat contre le Xowar, à cause de la taille de l'animal. Finalement, ils ont décidé de le retirer de Rayman 3, et de le remplacer par le Master Kaag.

Articles connexes

Notes et références

  1. a, b et c « Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream (vers 1:42:50) »
  2. Réplique de Globox dans Rayman 3
  3. Boomboleros7 et Hunchman801, « Mouche verte », sur RayWiki (consulté le 29 août 2018)
  4. Rayman Legends : Les personnages cultes !
  5. L'histoire de Rayman, Pix'n Love
  6. Manuel de Rayman Origins
  7. Mode freeze de Rayman 3
  8. Version Playstation de Rayman 2
  9. L'écran de chargement de la démo de Rayman 3 permet de se faire une idée de la taille du Xowar (en pieds).