Krosmoz

Krosmoz

Univers de fiction
Genre(s) Fantasy, humoristique
Auteur(s) Anthony Roux, Camille Chafer, Emmanuel Darras (créateurs)
Année de création 2004
Pays d’origine Drapeau de la France France
Langue d’origine Français
Support d’origine Jeu vidéo
États
  • Une planète développée
  • Plusieurs périodes historiques
Autre(s) support(s)

Portail Ankama

Le Krosmoz est un univers de fiction fantastique créé par le trio fondateur de l'entreprise française Ankama composé d'Anthony Roux, de Camille Chafer et d'Emmanuel Darras. Sa première apparition fut en 2004 avec le jeu vidéo Dofus, bientôt complété par un autre du nom de Dofus Arena, et par une série manfra. L'univers s'est ensuite complété avec une série télévisée d'animation du nom de Wakfu, et d'un autre jeu vidéo.
Depuis, l'univers s'est largement développé, notamment avec la sortie au cinéma en de Dofus, livre 1 : Julith[1].

Histoire

Cosmogonie

Le Krosmoz est un univers constitué de différentes dimensions. Il fut créé, grâce à la Grande Déesse et le Grand Dragon plusieurs milliers d'années avant l'Âge des Dofus.

La Grande Déesse et le Grand Dragon sont les incarnations des énergies de « Wakfu et de Stasis » apparues spontanément dans le néant. Seuls et s'ennuyant dans ce néant, il se mirent à danser pour s'occuper. Tout en dansant ils se rapprochèrent et se lièrent, et de cette « valse amoureuse » fut créé le « Krosmoz » : un univers multidimensionnel.

Organisées schématiquement comme un « Dofus » (un œuf), les dimensions composant le Krosmoz sont les suivantes :

  • Des deux côtés opposés de l'œuf se trouvent deux entrées : « Incarnam », où entre le Wakfu et « Externam », où entre la Stasis. Les âmes s'y incarnent et désincarnent, respectivement. C'est dans l'Incarnam que les premières âmes, dix dieux et dix démons, se sont incarnées ;
  • Vient ensuite un second plan, composé de l'« Ingloriom) » (où vivent les Dieux), situé côté Wakfu et la Shukrute (où vivent les démons), située côté Stasis ;
  • Le « plan astral » quant à lui, est le lieu où se rencontrent et se mélangent les rêves, les idées ;
  • Ensuite, vient le « plan éthéré » (parfois nommé « Éther ») où Wakfu et Stasis se rencontrent et envoient leurs particules sur le « plan matériel ». On y trouve aussi « l'Arbre des vagabonds » et « la Pyramide Ocre » (voir La Pyramide Ocre, roman n°4 de la série Dofus) ;
  • Le « plan matériel » est composé d'une infinité de galaxies et systèmes solaires, ressemblant à l'univers tel qu'on le conçoit[2].

Exode des Eliatropes

Peu de temps après la création du Krosmoz, la « Grande déesse » s'ennuie encore. Elle séduit alors à nouveau le « Grand Dragon » qui pond six œufs, les « Dofus eliatropes ». Mûe par l'envie de conserver ces Dofus, une déesse, du nom d'« Eliatrope » décide de les cacher sur une autre planète lointaine dans le Krosmoz. Ils éclosent à l'abri sur cette planète paisible, donnant naissance aux paires des premiers Eliatropes et leurs frères jumeaux Dragons :

  • Yugo et Adamaï ;
  • Chibi et Grougaloragran ;
  • Mina et Phaéris ;
  • Qilby et Shinonomé ;
  • Glip et Baltazar ;
  • Nora et Efrim.

Ces douze êtres forment ensemble les premiers nés de leur peuple. A l'âge adulte, ils créèrent le Conseil des Six (six paires Eliatrope-Dragon), leur permettant de diriger leur peuple, né de façon naturelle, dans une quête de savoir. Néanmoins, les Eliatropes ne sont pas la seule civilisation avancée du Krosmoz et leur peuple rencontre celui des « Méchasmes ». Robotiques et à la recherche de Wakfu, ils cohabitent un temps sur la planète Eliatrope avant qu'une guerre n'éclate, déclenchée par Qilby. La supériorité technique des Méchasmes force les six premiers nés Eliatropes à fuir leur planète en emprisonnant le reste des enfants survivants dans une autre dimension pour les protéger.

Création du Monde des Douze

Le Monde des Douze fut créé par les frères dragons Ouronigride le Noir et Hélioboros le Blanc. Lors d'une promenade psychologique du dieu Osamodas accompagné par ses trois dragons, soit Hélioboros, Ouronigride et Spiritia, le Blanc et le Noir, par une chamaille, créèrent par inadvertance un nouveau Monde, protégé par Spiritia le Multicolore[AF 1].

Comme pour chaque nouveau Monde créé, les dix dieux majeurs (soit Crâ, Ecaflip, Eniripsa, Enutrof, Féca, Iop, Osamodas, Sadida, Sram et Xélor) et les 3 dragons se regroupèrent pour lui offrir une vie, une âme et le feu, la terre, l'air et l'eau, soit les quatre éléments et lui donner un nom. Le Monde, après mûre réflexion, fut nommé "Monde des Dix", en l'honneur des dix dieux majeurs, du même principe que pour Esscafixe et Secofixe, qui portent leurs initiales[AF 2].

Par la suite, Hélioboros le Blanc et Ouronigride le Noir s'allièrent à nouveau pour donner à ce Monde un souffle de magie : il en sortit trois dragons noirs et trois dragons blancs : des dragons élémentaires. Or, les dragons élémentaires peuvent donner naissance à des Dofus, mais cela a peu de chances puisque les dragons noirs et les dragons blancs sont connus pour leur manque de sensualité. Enutrof, Sram et Sadida cherchent donc un moyen pour leur transmettre l'amour et les faire procréer en des Dofus, ce qui permettrait d'annuler le futur chaos qui pourrait ravager ce Monde à tout moment. L'amour, par un stratagème de poupées du dieu Sadida, leur fut donné. Aerafal, dragon de l'Air, pondu le Dofus Émeraude, Aguabrial, dragon de l'Eau, pondu le Dofus Turquoise, Ignemikhal, du Feu, pondu le Pourpre, et Terrakourial, de la Terre, pondu l'Orcre. De leurs côtés, Dardondakal et Grougalorasalar produisirent respectivement le Dofus Ivoire et le Dofus Ébène[AF 3].

Plusieurs siècles ou plusieurs millénaires après, le Monde des Dix est toujours autant apprécié et suivit de près par ses dix dieux créateurs et par une multitude de dieux mineurs (petits dieux minoritaires avec peu de fidèles). Les dieux ne sont pas les seuls à s'intéresser de près à ce nouveau Monde, d'où commence à apparaître la vie. Les démons, créatures diaboliques et malfaisantes dont l'accès aux Mondes est interdit, ne rêvent que de pouvoir y poser leurs pieds et y être vénérés[AF 4].

Pour savoir si le Monde des Dix possédait ou non des Dofus, les dieux ont besoin d'une horloge. Ils appellent donc Xélor qui créa l'Horloge de Xélor, qui compte les secondes, les minutes et les heures tout en se basant sur les pulsations régulières des Dofus de ce Monde. Il y a donc bien des Dofus dans ce monde. Non content de son horloge, Xélor décide également d'y ajouter onze mois, qu'il grava sur son horloge. Celle-ci provoqua l'admiration de tous les dieux qu'ils soient mineurs ou majeurs ou encore démons. Sauf de Rushu, le seigneur et le dieux des démons. Brisant un pacte signé bien avant la création du Monde des Dix, lequel empêchait les démons de ce rendre chez les dieux et vice-versa, Rushu s'empara de l'Horloge de Xélor et y inscrivit un douzième mois, le mois diabolique, le mois de Descendre. Puisque l'envie de Rushu était d'avoir le plus de temps dans son mois diabolique, Xélor mit en place un système pour le protéger : des protecteurs. Chaque mois fut confié à un protecteur différent : Solar garderait le mois de Javian (janvier), Sylvosse, celui de Flovor (février), Menalt Martalo (mars), Silouate pris Aperial (avril), Rosal s'occuperait de Maisial (mai), Sumens protégerait Juinssidor (juin), Hécate Joullier (juillet), Pouchecot Fraoutor (août), Raval Septange (septembre), Maimane Octolliard (octobre) et Brumaire Novamaire (novembre). Quant à Rushu, il choisit pour le mois de Descendre son fidèle démon Djaul[AF 5].

Âge des Dofus

Dix ans après la création de l'horloge de Xélor, soit en l'An 10, Djaul, une nouvelle fois exclu et huile par les autres protecteurs des mois, se promenait dans le Monde des Dix à la recherche des Dofus. Il trouva après de longues recherches le dragon Aguabrial, protecteur du Dofus Turquoise, et le séduit à l'aide d'une fausse ondine. Aguabrial, séduit, pondit donc un Dofus, né de cet amour. Mais le subterfuge fut découvert par un ami du dragon et Djaul dut s'enfuir, sans son Dofus. Le dragon de l'eau chassa l'ondine et faillit faire de même avec le Dofus. Sauf que celui-ci éclot avant d'être détruit. Il en sortit Bolgrot, dragon né par la convoitise et l'avidité du démon Djaul[AF 6].

Ère du Wakfu

Œuvres développant l'univers de fiction

Âge primitif

Jeux vidéo 

Âge des Dofus

Animation 
Bandes dessinées 
Jeux vidéo 
Magazines 
Manfras 
Romans 

Ère du Wakfu

Animation 
Bandes dessinées 
Comics 
Jeux de plateaux 
Jeux vidéo 
Magazines 
Manfras 
Romans 

Hormonde

Jeux de plateaux 
Jeux vidéo 

Notes et références

  • Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Wakfu et Stasis » (voir la liste des auteurs)

Références

  1. Psay, « Le Krosmoz ou l'univers étendu d'Ankama », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 25 mai 2016).
  2. « Le Krosmoz, là où tout commence... », sur Krosmoz (consulté le 8 juin 2016).

Bibliographie

  • Dofus Artbook Session 3, Ankama Éditions,
    • Genèse et premier âge du Monde - Le carnet d'Acidrik Fenlapanse :
  1. Chapitre I : Le Chant du Monde, pages 5 à 7
  2. Chapitre II : Le Choix des Dieux, pages 9 à 11
  3. Chapitre III : Le Temps des Dragons, pages 13 à 17
  4. Chapitre IV : Dofus, pages 19 à 21
  5. Chapitre V : L'Horloge divine, pages 23 à 24
  6. Chapitre VI : Naissance de Bolgrot, pages 27 à 28

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

  • Fanny Laigle, Dofus : Le Guide du Krosmoz, Bayard Jeunesse, coll. « Dofus », , 150 p.

Liens externes