Fortnite : Sauver le monde

Fortnite
Image illustrative de l'article Fortnite : Sauver le monde
Logo du jeu.

Éditeur Epic Games
Développeur Epic Games
People Can Fly
Distributeur Epic Games
Gearbox Software
Concepteur Darren Sugg
Musique Rom Di Prisco

Début du projet 2011
Date de sortie
  • Sortie internationale 25 juillet 2017 (accès anticipé)
Licence Propriétaire
Genre Survie, tir à la troisième personne, tower defense
Mode de jeu Coopération,
Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris (PC, PlayStation 4, Xbox One)
Manette (Xbox One, PlayStation 4)

Évaluation EUR PEGI : 12
AN ESRB : Teen (T)
ALL USK : 12
Moteur Unreal Engine 4

Site web fortnitegame.com

Fortnite : Sauver le monde (Fortnite: Save the World) est un jeu vidéo de survie et de construction en coopération développé par People Can Fly et Epic Games. Le jeu est disponible en accès anticipé payant depuis le 25 juillet 2017 sur Windows, macOS, PlayStation 4 et Xbox One.

Le jeu « Sauver le monde » est composé d'un mode de jeu en joueur contre l'environnement. En septembre 2017, un mode autonome en joueur contre joueur et jouable gratuitement intitulé Fortnite Battle Royale est ajouté au jeu.

Trame

98 % de la population du monde a soudainement disparu, et la population restante subit des conditions météorologiques difficiles[1]. Le ciel couvert de nuages denses, engendre des tempêtes chaotiques qui ont laissé tomber des coques, créatures humanoïdes zombies, qui attaquent les vivants. Les survivants ont réussi à construire des champs magnétiques appelés "boucliers anti-tempêtes" pour percer les nuages et réduire les attaques. Ces boucliers sont utilisés pour faciliter la construction de bases de survivants à travers le globe.

Le joueur incarne un commandant de l'une de ces bases, ayant pour mission d'explorer les contrées qui ne sont pas protégées par les champs magnétiques afin de trouver des ressources, des survivants et d'autres alliés pour aider à étendre les zones de protection apportées par les boucliers anti-tempête. Il s'agit de trouver un moyen de sauver la Terre pour la ramener à son état normal.

Système de jeu

Dans le mode de jeu Sauver le monde, Fortnite est présenté comme un jeu de survie en coopération jusqu'à 4 joueurs, de bac à sable et d'exploration, de fabrication d'armes, de construction de structures fortifiées tout en battant des vagues de monstres. En cela, le gameplay se rapproche du genre du tower defense[2]. La construction est le mécanisme principal dans ce mode. Les joueurs peuvent construire et éditer chaque mur de leur fort avec une grille de 3×3, poser des escaliers, des toits et des fenêtres, en les sculptant pour répondre aux besoins particuliers[3]. En raison de cet élément de jeu, le jeu est décrit comme un « Minecraft rencontrant Left 4 Dead » par Tim Sweeney, le fondateur d'Epic Games[4].

Le terrain et les cartes du jeu sont produits aléatoirement, et donnent aux joueurs une variété d'armes comme des armes étendues comme le fusil de chasse, le pistolet, le fusil de précision et des armes de mêlée comme un katana[5]. Le jeu représente quatre classes différentes, à savoir le ninja, l'aventurier, le soldat et le constructeur. Les classes ont des capacités différentes. Par exemple, le « mur haut » peut seulement être construit par la classe de constructeur, tandis que la capacité de mêlée de la classe de ninja est bien meilleure que les autres classes. Les joueurs peuvent aussi détruire des objets environnementaux pour obtenir des ressources. Quand les joueurs obtiennent une orbe jaune, l'attaque exécutée par le joueur devient plus forte et ils gagnent la capacité de rassembler des ressources plus rapidement. Les armes peuvent aussi être fabriquées et les compétences du personnage jouable peuvent être personnalisées via une amélioration[6].

Développement

Fortnite est d'abord révélé par Epic Games lors du Spike Video Game Awards de 2011[7]. Donald Mustard, qui travaille pour Epic Games, rappelle en 2017 que cette annonce fut lançée « trois semaines après que nous avons inventé l'idée, avant que nous n'ayons même fait le jeu »[8].

Pendant le développement de Fortnite, Epic Games mobilise la totalité du personnel du studio polonais People Can Fly, qui avait aidé Epic Games sur des précédents projets et qui a par la suite commencé à devenir leur co-développeur[9],[10]. People Can Fly a finalement voulu rester un studio indépendant, et continue de soutenir le développement de Fortnite[11]. Gearbox Software aide à distribuer le jeu en version physique[12].

Fortnite est annoncé comme un free to play en 2014[13]. Une version alpha du jeu est mise en ligne, laquelle est au départ disponible du 2 décembre jusqu'au 19 décembre 2014[14],[15]. Une version démo pour Mac est dévoilée à la WWDC de 2015, et utilise la technologie Metal d'Apple[16]. Le jeu final sera gratuit avec une sortie attendue pour 2018[17].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PC PS4 Xbox One
PC Gamer (GB) 55 %[18]
Presse numérique
Média PC PS4 Xbox One
Gamekult (FR) 4 / 10[19]
Jeuxvideo.com (FR) 12 / 20[20] 12 / 20[20] 12 / 20[20]
Agrégateurs de notes
Média PC PS4 Xbox One
GameRankings 67,50 %
(2 tests)[21]
78,75 %
(4 tests)[23]
73 %
(2 tests)[24]
Metacritic 70 %
(5 tests)[22]
73 %
(9 tests)[25]

Ventes et exploitation

Le , il est annoncé que Fortnite s'est vendu à plus de 500 000 copies de précommande[26].

En juillet 2018, il a plus de 45 millions de joueurs[27].

Récompenses

Année Prix Catégorie Résultat
2017 Global Game Awards 2017 Meilleur jeu de survie 3e place
Meilleur free to play (Battle Royale) 2e place
The Game Awards 2017 Meilleur jeu multijoueur Nommé
2018 16th Visual Effects Society Awards Meilleur effets visuels Nommé
21st Annual D.I.C.E. Awards Meilleur jeu en ligne Nommé
SXSW Gaming Awards Meilleur jeu multijoueur
Meilleur gameplay

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

  • Site officiel
  • La danse "Tagada hue" (Ride the Pony) est directement inspirée d'une chorégraphie dans le clip "Gangnam Style" de Psy[28].
  • La danse "Floss" a été inspirée par la chorégraphie de Russell Horning (Backpack Kid), dans le clip Swish Swish.

Notes et références

  1. « Le phénomène Fortnite pour les nuls », sur lepoint.fr, (consulté le 19 avril 2018)
  2. ChewbieFR, http://www.jeuxvideo.com/news/710000/fortnite-rejoint-a-son-tour-le-genre-de-la-battle-royale.htm Fortnite rejoint à son tour le genre de la battle-royale, 12 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  3. Michael McWhertor, « Epic Games' Fortnite will be the developer's first Unreal Engine 4 game », sur Polygon, (consulté le 22 juillet 2017)
  4. (en-US) Eddie Makuch, « Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead" », sur GameSpot, (consulté le 22 juillet 2017)
  5. (en) « Hands-on with Fortnite co-op », PC Gamer,‎ (lire en ligne)
  6. (en) « Building A Fort To Withstand Chaos In Fortnite », sur Game Informer (consulté le 22 juillet 2017)
  7. (en) « 'Fortnite' revealed by Epic Games », Digital Spy,‎ (lire en ligne)
  8. (en-US) « Fortnite’s years of delays end with not-free-to-play version coming in July », Ars Technica,‎ (lire en ligne)
  9. (en-US) Luke Karmali, « Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev », sur IGN, (consulté le 22 juillet 2017)
  10. Samit Sarkar, « People Can Fly now known as Epic Games Poland », sur Polygon, (consulté le 22 juillet 2017)
  11. (en) Robert Purchese, « Bulletstorm dev People Can Fly regains independence », sur Eurogamer, (consulté le 22 juillet 2017)
  12. (en) Tom Phillips, « Gearbox to publish Epic's Fortnite on disc », sur Eurogamer, (consulté le 22 juillet 2017)
  13. (en) « May Cover Revealed – Fortnite », sur Game Informer (consulté le 22 juillet 2017)
  14. (en-US) Zorine Te, « Epic Games' Upcoming Sandbox-Survival Game Fortnite Starts Alpha Test Phase », sur GameSpot, (consulté le 22 juillet 2017)
  15. Michael McWhertor, « Epic Games kicks off Fortnite alpha on Dec. 2 », sur Polygon, (consulté le 22 juillet 2017)
  16. Dave Tach, « Epic's Fortnite coming to Mac, beta hits this fall », sur Polygon, (consulté le 22 juillet 2017)
  17. Charlie Hall, « Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game », sur Polygon, (consulté le 22 juillet 2017)
  18. (en) James Davenport, « Fortnite Review », sur PC Gamer, (consulté le 16 janvier 2018)
  19. Baptiste Hébert (Stoon), Test : Fortnite, 4 août 2017, Gamekult.
  20. a, b et c mrderiv, Test du jeu Fortnite, 3 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  21. (en) Fortnite (PC), Game Rankings. Consulté le 6 septembre 2017.
  22. (en) « Fortnite (PC) », sur Metacritic (consulté le 16 janvier 2018)
  23. (en) Fortnite (PS4), Game Rankings. Consulté le 6 septembre 2017.
  24. (en) Fortnite (XBO), Game Rankings. Consulté le 6 septembre 2017.
  25. (en) Fortnite (PS4), Metacritic. Consulté le 6 septembre 2017.
  26. (en-US) Alex Gilyadov, « Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders », sur IGN, (consulté le 4 août 2017)
  27. « “Fortnite”, c’est comme jouer avec des pistolets à eau, toute la famille peut s’amuser », article sur le site lemonde.fr, daté du 12 juillet 2018.
  28. [1]